莊生夢蝶.飛舞人生 蝶夢莊生.夢遊真假 人生何為真何為假? 只求真實紀錄屬於自己的故事 真假何需在乎!?
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星期天, 七月 31, 2005
逐漸商業化的開拓動漫祭
這兩天參加開拓動漫6的感想

自從開拓慢慢的在ACG圈中闖出名號之後,人數漸多相對的也逐漸的商業化
反而被大家評論腐氣味(註1)較重的CWT卻還是保持著自有本身的同人誌的感覺

為何??
首先場邊四周已經不再以"同人販售"為主,反而取而代之的是主辦單位以及許多外來的廠商駐進
也慢慢的一般廣知的漫畫展出現的各種聲優跟奇異活動,而不是以同人誌為特點
所謂的同人誌其實就只是一般讀者在喜愛某一作品之後,在以自我方式作出該作品的畫冊
其實不只單單只是一般漫畫,其實從卡通到遊戲連電影或時事都有出現所謂的同人誌
但是目前的開拓動漫已經慢慢消失這種純粹興趣跟熱血所製作的同人畫冊
反而是泛商業化的其他漫畫公司跟主辦單位所發行的周邊商品
所謂的同人反而慢慢的消失

此外主辦單位也因為人數逐漸增加關係,但動線卻未規劃的更家詳盡
反而造成數名熱愛同人的學生跟民眾排隊過久,等待時間過長
也因為會場上cos者人數逐漸升高,主辦單位依舊位規劃出專屬cos者的攝影照相範圍
導致容易造成通道忽然擁塞,或是cosplay忽然在被未告知狀態下被攝影,更多連準備也沒更有曝光的危險

開拓動漫祭雖然一直受大家支持跟名聲逐漸升高,但是相對的主辦單位是否該更加的用心在於活動上的準備跟規劃
既然已有逐漸跟日本同人販售的規模大小類似,但是其規劃跟設計是否也該如此邁進
而不是只單一的賺取越來越高昂的門票,但卻未見改進的規劃措施

知道為何會有種種的批評

光第一天光只是入場就排隊要三個多小時要四小時去
(門票以託朋友預定購買,不然會更久)

加上筆者自己也在cos,但是第一天卻被人以偷拍方式照相

第二天也差不多狀況,特地早點出門排隊,依舊要三個多小時才入場
休息區也無法好好休息,因為總有人會想要拍照
各大入口處也被拍照人潮給堵塞

既然規模已經邁向一定的數量那該規劃什麼該做些什麼
或許這是開拓動漫社人員該想的事情了
夢如人生,夢如人生,走在現實跟虛幻的中間線,看著真實跟假象的交錯點。
只求真實紀錄屬於自己的故事...
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薄荷水晶 發表於 9:33 PM | 文章分類: COSPLAY

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