简体 Welcome!
帳號: 密碼:
進階選項 註冊為新會員 忘記密碼
所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6312572 | 今日瀏覽頁次: 90
星期三, 八月 11, 2010
心得-今年遊戲市場成長緩步?玩家到哪去了?

你認為SC2有影響今年線上遊戲的市場嗎?

 

今年的暑假看起來遊戲市場比較少話題性,缺乏爆炸性的大作品,其實對比去年1~7月營收累計,今年依然是增長的,只是增幅變小,沒有以往的爆炸力,是啥因素造成市場成長趨緩?本文就來分享一些市場的觀察心得吧。


逐漸思考回歸遊戲內容本質,減少新品瘋狂推出
今年暑假,許多廠商著重在老遊戲的改版、內容擴充和活動規劃,推出新產品數量減少,比起往年貿然重金狂推新產品搶市佔,在暑假旺季各廠互相大廝殺之下,今年策略逐漸改為拉住原有的玩家,以台灣前幾大廠來說,這比起去吸引大量蝗蟲且無貢獻的玩家要更有效益,因為既有的遊戲數量夠多,老會員的base也夠龐大。

市場上的免費老遊戲經營長壽的幾款,阿涼最推崇《瑪奇》和《楓之谷》,《瑪奇》這遊戲獨特性強,具有其他遊戲無法取代的特色和文化;而《楓之谷》持續快速的改版與內容擴充,速度是其他遊戲所趕不及的。相比現在一些2.5D、3D遊戲一推出沒半年就死掉,一款可以真正留住玩家的產品,到底要有哪些機制和內容,值得研發和營運團隊好好的思考。

台灣遊戲經營了十幾年,各家公司累積了這麼多產品,現在碰到市場飽和,策略就要開始轉變,得開始設法去優化老產品,並且留住既有玩家,而非瘋狂的一直推出新產品,能讓你的會員忠於你的平台或遊戲之後,其他競業新品就算多有吸引力,都很難拉走你的人,且留下來的大多都是有貢獻營收的。今年遊戲橘子這部份就特別明顯,大部分的營收都靠老遊戲持續貢獻,而幾款老產品所推出的大改版和活動案,也帶動七月合併營收創下歷史新高。


其實延長遊戲壽命一直是產業在追求的目標,方法也一直在尋找,但有些產品成功佔有它的天時地利人和,時空背景不同,環境不同,成果也會改變。以《天堂》來講,它如果在2005年之後推出,鐵定很難紅得起來;而許多玩家喜歡拿《魔獸》的成功來當”借鏡”,《魔獸》之於全球遊戲產業都算是個案,沒有幾個國家有這種研發《魔獸》的環境、研發資歷、組織架構和人才,以及把遊戲樂趣作為目標的研發團隊。這也是為何很多公司想抄《魔獸》,都只能抄到遊戲畫面的原因。


所以探討成功的遊戲要減少個案的追求與仿傲,才不會做出和別人相似的東西,然後又比不過人家原創的,這樣會一直陷入無限修改遊戲內容的迴圈泥沼內。

 

 


今年的市場成長趨緩主因
回頭來探討,今年的遊戲產業市場現象似乎比較冷卻,玩家到哪裡去了?

這兩年遊戲產品的營運行銷成本已經大幅提升,而今年各家廠商也發現廣告投入後,玩家進來卻很少,許多廣告投放的平台廣告費一直漲,例如臉書廣告投放
一年多以來漲了10倍以上,大平台太貴,小平台花錢則沒有效益,所以大廠未來在灑錢的部分會比以往更加小心評估,所以沒有強力媒體曝光,市場就會比較降溫。

接著是,本年度確實比較缺乏強力話題遊戲產品,少了受到玩家真正期待已久,且本身具吸引力的產品,今年像比較有話題的《龍之谷》和《七龍珠Online》等,前者最近才推出,後者檔期至少要年底或明年初,產業今年非常缺乏推波助瀾的商品。老是要靠罵聲連連的情色腥羶來推遊戲是撐不久的~而且會臭名遠播!

另外,是新遊戲產品同質性過高,讓大家逐漸厭膩,一款又一款換湯不換藥的產品,看起來無太大差異性,玩家會越來越不願意嘗試看起來沒有變化的新遊戲,因為感覺上就是一直在重練而已,玩家對同質遊戲的新鮮感會降低,疲勞感則會來得越來越快,造成流失速度會一直提高。



社群才是真正的利刃
所以今年大部分新遊戲可吸引到的玩家越來越少,大多游離族群都游向了Facebook平台去了。

線上遊戲的輕度和女性玩家今年被Facebook侵蝕了不少,Facebook富有大量免下載、免安裝的各類小遊戲,不僅補足了安裝版大多是廝殺練功型的MMOG種類,另外免費且快速上手、免等待可快速切換,再加上社群互動的特性,以及免註冊申請帳號的多重方便性,這才是今年開始殺傷線上遊戲市場的主要利刃。


Facebook熱度有沒有削減
有同業朋友和少數新聞說Facebook開始退燒了!?

但我感覺整個火還是在我屁股底下旺旺的、熊熊的燃,這燒是退到哪去了?其實來看一些數據就知道了。

2009/12月MAU約3.6e
2010/1月,MAU約4.6e
2010/2月,MAU約4.7e
2010/3月,MAU約4.2e
2010/4月,MAU約4.2e
2010/5月,MAU約4.2e
2010/6月,MAU約3.7e
2010/7月,MAU約3.6e
2010/8月,MAU約3.8e


上面這是Facebook Top25的大略Mau總和,其實六月那陣子正值Facebook瘋狂的修改塗鴉牆相關規則,讓有些遊戲被擋掉訊息發送功能,降低一些人次,否則從整個寒假放完的收假潮來看,掉一成其實不能算是退燒,而這還可能是受到規則修改的影響;另外一個觀察重點是,很多玩家游離到更多沒排上榜的遊戲去了,因為FB平台介接上來的遊戲數量增加太快了,這些沒上排行榜遊戲的MAU加起來,Facebook的遊戲人口其實並沒有減少。

臉書搶走玩家的情況會一直持續下去,因為Flash和Web技術會越來越進步,現在阿涼幾乎每個月都會看到幾款讓人驚艷的產品,只要慢慢出現足以取代Win32安裝版本的遊戲,玩家就會一直流向網頁平台,免下載安裝終究是個趨勢,MMOG族群流失只是時間問題而已。

未來大型安裝版遊戲除非美術門面夠好、第一眼夠吸引人、品牌夠力、特殊性夠強,否則大家會開始對於高達數百M甚至好幾G的遊戲安裝檔案下載感到越來越慵懶。

 


那麼本月最大爆點的《星海爭霸二》,會吸走線上遊戲人潮嗎?
SC2真的是非常的棒的遊戲,阿涼我自己每次下去玩都忘了睡覺時間,大概除了會燒你的顯卡之外,沒有什麼值得批評的大問題。

但老實來看台灣市場現況,SC2還不足以撼動Online Game市場,這點只要從巴哈和Ptt 星海版的人氣去比較一下就可以看出來了,甚至網友可以問問自己身邊玩遊戲的人就知道,他們有沒有被SC2吸走?,相信那個比例會比猜想的還低。

因此不管SC2再怎樣紅,即時對戰遊戲的市場族群在台灣依然很有限,線上遊戲的行銷營運也不會因為多了一款屬性不同的《星海爭霸二》而去做行銷策略大轉變或是選擇避險。

所以呢,請不要再說「線上遊戲今年是受到《星海爭霸二》嚴重影響」,SC2對整個線上遊戲市場影響真的沒有很大。



Fin
線上遊戲約三四年就出現一次大轉變,1998播接玩泥巴,2001年的月費制,2004年的免費風,2007年的休閒潮,2010年的社群燒……接著未來所要面臨的趨勢,會逼使各家廠商研發生產線轉型面對,各位產業同好要隨時做好改變自己工作型態的心理準備了。

 

 

相較於MMOG市場,現在臉書一個月可以看到數款你會覺得驚艷的作品
先不論遊戲壽命,至少可從中發現新的遊戲類型和創意

 

More... funp HemiDemi MyShare del.icio.us technorati Google Bookmarks Digg
發表於 1:50 AM | 文章分類: 趨勢潮流與文化 | 標籤列表:

迴響留言
我個人覺得應該影響很大吧!問了幾個在遊戲業的朋友大家都哀鴻遍野,業績狂掉啊!
個人推測因為星海是七月底才推出,整個影響力還沒爆發
最近一堆朋友msn上都掛著星海加好友,很多遊戲業的朋友都有在玩
我想等八月份遊戲廠商的營收出來就影響的狀況就可以見分曉!
雖然一般線上遊戲業的朋友之前都想說應該不會有影響!
就像年底魔獸又有新版的要出,即使是不同類型的線上遊戲
也都多少會稍為避一下吧!
由 211.74.113.* 發表於 17:37, Aug 11, 2010
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
文內我提出一些數據,就是要避免大家用猜的~文中有詳述就不再另外解釋了 :)
由 阿涼 發表於 18:21, Aug 11, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
身邊不少同業,同齡朋友確實都在玩SC2,可惜這些族群僅佔線上遊戲市場的一小撮
若我年輕個10~15,且周遭還是如此,那搞不好就真的哀鴻遍野,業績狂掉了 ..


稍確認了幾隻主流的專案,ccu,付費比,apru看來都影響不大

由 122.147.152.* 發表於 17:11, Aug 24, 2010
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
玩家到哪去了?這確是一個很值得思考的問題..
玩家到哪去了...我不清楚,亦不能代表所有玩家回答
不過我主機上的MMORPG 主程式到哪去了?資源回收筒...

太多新遊戲推出,讓人玩得十分疲憊....
加上遊戲模式幾近相同(不管玩家職業、技能還是任務、副本..)
玩了好幾年MMORPG 的玩家已經沒那個心思去體驗當新手的感動
進了遊戲,一心只想著試試遊戲廣告中的賣點
怎知道,那些賣點都要到XX等級YY轉職才能接觸的到....

現時的遊戲,都只懂得用等級去留住玩家
玩家升等也只是為了體驗更多遊戲內容
但在很多遊戲裡,升等也只是為了打更強的怪物升等而已...

我很喜歡玩MMORPG,那種玩家之間的互動,是別的遊戲及不上的
我也有玩Facebook 遊戲,每天準時上線「收成」XD
不過我很清楚那不會是我長久想要的 @@

Facebook 遊戲的情況其實沒有很理想吧
現在靠的只是新鮮感,多過幾年之後,不也會跟MMORPG 差不多
有一個成功的遊戲出現之後,其他公司就爭相模仿
試想想現在有多少個農場遊戲,多少個開店遊戲...玩得一樣膩
重要的是,玩家之間其實沒什麼互動
互動就是每天定時定候送禮、加入別人的隊伍、幫忙建設之類...
感覺比較像在利用對方 = =|||

遊戲要上線的原因,是為了讓玩家互動
與其一直在永無止境的繪圖技術上打轉,倒不如好好想辦法鞏固玩家社群
可是現在的研發團隊好像都走偏了方向...?
研發團隊一直一直增強畫面品質,其實讓我有點納悶
我到現在也不明白,為什麼我為了迎合一件商品而不斷升級我的電腦配備..
根本就是本末倒置!
由 Angelzawake 發表於 13:18, Aug 12, 2010
210.0.141.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
FB在去年是頗驚豔,但是今年開始,明顯的疲弱。
原本人人都在玩的遊戲,現在己經只剩下幾隻小貓。
那個互相幫助按按的遊戲,玩到後來,確實有「擾民」的感覺;至少我不喜歡。

本文前面我都非常表示同意。
但是最後一段,我個人有不同的想法。
人類是追求聲光刺激的動物,會不斷的追求更好更新奇的刺激。
所以遊戲追求聲光畫面,是很正常的事。
簡單來說,若是魔獸的畫面像是天堂,大概也不會這麼紅吧(我猜的啦)。
RainReader大大的wii的一系列文章,應該是最好的註解。
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/36630694
djboy 發表於 22:08, Aug 13, 2010
118.168.237.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
認同djboy說的,現在的遊戲市場無比競爭,若無法讓人第一眼就想進入,幾乎沒有挽救的機會~
由 阿涼 發表於 22:22, Aug 13, 2010
114.44.109.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
也對啦~ 不看畫面的人應該很少..
我之前也邀請朋友玩一款我覺得內容很棒的遊戲
但對方一看畫面就連試的慾望也沒有...寧願去玩泡菜遊戲 ><"
不過無可否認的是..要留住玩家的話,還是得靠內容
由 Angelzawake 發表於 0:09, Aug 16, 2010
219.79.94.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
人類只是希望在一成不便的生活中
追求些微的變化和刺激
無論是存款變多、農作物收成、股票漲跌、職位升遷
己使是登入網路遊戲,
也是希望每天都有個變化
無論是等級提升,裝備變好,朋友變多,還是財力變雄厚。
如果陷入的無限的打怪地獄中,我想應該沒有人會願意。
由 Ormaz 發表於 11:07, Sep 12, 2010
124.8.236.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
RTS 應該都爆了,SC2 實在太經典了。
不過現在是免費營運(雖然巴哈有人發起有買請舉手的活動),之後再說吧。

以下惡搞:
第一張圖是史旺對禿鷹的看法
第二張圖補上一句:但是,我的成就沒拿全啊!
第三張圖:新聞短訊 - 蒙斯克大帝最近宣布封鎖 Facebook

格主最近看了法國電影? fin...
由 蟲 發表於 23:07, Aug 12, 2010
122.123.161.* | a2pspxniw at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
哈哈哈 你中毒太深了啦
由 阿涼 發表於 23:42, Aug 12, 2010
118.167.98.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
涼大 各位先進前輩 大家安安
我是楓之谷的玩家
玩了很久楓之谷 說真的 我已經有點膩了
我會持續玩下去的原因 是我有一份割捨不下的情
大家一起練功 嘻鬧 互相交流分享 就像是很要好的朋友
大家一起對付外掛 白目玩家 在這個小圈圈內
我們有很高的戰鬥力 和向心力
很多時候 我們還會用電話哈拉
我們的圈圈共有3層
第一圈 好友圈 是由幾個大工會的領袖組成
第二圈 公會圈 是由自己的工會的成員組成
第三圈 最外圍 是由自己的好友的好友或工會的好友組成
當然 我知道 我們這群玩家算是特例
我每天上線2-3小時 我玩的很高興
只是練功打怪有點膩了





由 夏荷 發表於 14:37, Aug 13, 2010
61.20.150.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
一款遊戲玩這麼多年,剩下的一定是友情和虛擬價值的羈絆,當然我文中所指欽佩,也單純是由開發角度來稱讚楓之谷改版更新速度真的很快~

到最後一定是一直讓玩家重練的新職業地獄

其實一款遊戲可以玩超過三年,我都覺得滿佩服的 =DD
由 阿涼 發表於 22:24, Aug 13, 2010
114.44.109.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
我玩一款遊戲玩了七八年..
網友都變常見面的朋友了 :D
那款遊戲應該四年沒更新了...還是月費制...
但一說要回鍋,大家都立刻說好 @@

那款遊戲畫面絕對不好看
不過很著重玩家之間的互動...
友情這種東西,確是大家留下來的動力 :p
由 Angelzawake 發表於 0:13, Aug 16, 2010
219.79.94.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
真的 換湯不換藥的情況太嚴重了
缺乏創新與創造力感覺也是OLG人數成長趨緩的原因之一

個人是把整個OLG世代 切成
天堂+石器
RO
WOW來看
至於接下來會是哪款OLG承接這個位子
我想應該不外乎是擁有
變化豐富的遊戲性、
更加寬廣的自由度以及
引人入勝的故事內容的OLG
至於畫面我想就不用多說了

個人目前在等
PICO.ArcheAge.C9.七龍珠.TERA.tears saga.Blade & Soul.D3.APB
除了Blade & Soul 我想都會等代理吧
B&S只要不是開房間式的+上好點的代理及故事深度
很看好這款OLG的發展

至於SC2...
這類比較限制遊戲族群的即時戰略都有這種風潮
我相信D3更會造成全球瘋狂吧
由 帝 發表於 23:45, Aug 13, 2010
220.136.14.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
RO也是很大的經典
個人認為他職業和技能設定的很棒,無可挑剔。即使到了今日,也很難有遊戲能比的上。
OLG幾乎能像那樣分,而我個人認為瑪奇已經是另一個世界的產物了。他保證符合變化豐富的遊戲性、更加寬廣的自由度、以及引人入勝的故事內容,不過由於是另一個世界的東西,可能要重新學習另一個世界的知識,否則會適應不良。
由 Ormaz 發表於 10:55, Sep 12, 2010
124.8.236.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
簡單的說....
每家遊戲公司開始重視遊戲中客戶的品質~
與客戶對遊戲的貢獻
做氣勢,做人氣在這個時候不如養客人比較重要~
會付費的客人,忠誠度會高於不付費的客人很多~

要遊戲活的長~營收遠比人多重要
由 小胖~ 發表於 0:42, Aug 14, 2010
118.168.199.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
即時戰略遊戲要拉攏到其他線上遊戲的玩家? 就我自己身邊的例子,大家不會放棄原先的線上遊戲,而是會變成兩邊一起玩,朋友互相組隊連線等等。

拿魔獸爭霸3所建立的一堆RPG來看,三國與信長在台灣的學生階層幾乎是人人都知道的遊戲,但與一般線上遊戲可以說是不衝突的,除了沒時間不適合玩MMORPG的網友以外,真正完全將所有時間花在魔獸爭霸RPG的人其實並不多。

SC2剛推出還沒有什麼人製作出以往的RPG地圖,或許才因此有人認為SC2的影響還沒出現,但我的看法卻是即使出了,也不會對其他線上遊戲影響太大,理由是將心比心,我周圍的朋友都會去玩SC2,但那是限定於"有朋友"的情況居多,單獨連線對戰的除了本身對即時戰略有愛的以外,實則很少。

SC2的確是大作,但不得不承認的是,遊戲本質還是即時戰略,以"MMORPG"來玩社群活動的網友,這種熱潮或許會持續一陣子,但吸引力應該是不大的,當然...如果線上的朋友全都跑去一起瘋SC2的話,倒也不能說沒有被拉走人潮哩...只是這情況應該很少才是。
由 納歐 發表於 13:51, Aug 15, 2010
114.33.183.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
l呵呵...目前台灣自製或代理的新遊戲很難吸引我 目前在玩劍俠情緣3 要再換遊戲的話恐怕要等九陰真經出來以後了...不過只要想到說先存錢到時砸大錢去好好玩就等的起了 嘿嘿...
當然流星蝴蝶劍跟笑網也是很理想的選擇 我個人很欣賞的研發廠商:完美世界 網易 金山 目標是最欣賞的(最近要加九遊了 勇士OL真的好玩) 騰訊跟盛大也追上來了 真是不可小覷的成長能量阿...
由 61.57.91.* 發表於 19:02, Aug 17, 2010
標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
這陣子出的遊戲不外乎:武俠、修真、三國...
內容重複性太高了...

SC2到底有沒有威脅...
我想多少還是有,畢竟還是有特地將上市日期延後的...(這真的有扯了-.-")
只不過,客群不同,其實也不用太去在意...
如同樓上納歐所說的,...兩邊跑的情況其實比較多...

暑假這檔...真的很沒新鮮感...
結果還是回頭玩單機遊戲,玩玩新入手的PSP遊戲都比最近的OLG有趣許多...
由 Teno 發表於 1:29, Aug 18, 2010
111.240.93.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
看到SC2的圖,想到今天破完單人戰役模式後看到的製作群列表。
人家暴風雪是拿從製作管理行銷加起來近千人的團隊在做遊戲,台灣哪來如此巨大的廠商養的起這麼龐大的團隊啊……
由 Miule 發表於 3:22, Aug 18, 2010
118.168.70.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
SC2等DOTA 信長跟三國做出來就會有影響了..
最近TD的地圖開始出現..
還有很像RPG的小地圖開始也有做出來

SC2賣的不是他本身的遊戲
而是比FACEBOOK還強的遊戲平台外加可自行開發的地圖編輯器

如果BZ有心 弄一套SC2版任天堂全輯
可能就又一群人整天在那邊玩這些遊戲

話說他那款內建的COPY版雷電做的真不錯 呵呵....

我最近也一直在玩SC2 不過都沒看到阿涼

好幾個公司的PM看起來也都淪陷下去 還有人找我打33....

好遊戲真是跨公司的 XDDD
由 ayumi 發表於 17:26, Aug 19, 2010
61.222.122.* | ayumi829 at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
別誘惑我去玩阿.....

因為一個寒冰已經沉迷n年了

要是踏入這個洞就永不脫身了-.-

mmo大家不是第一天玩,玩家又不是白痴會讓你一款皆一款坑錢

休閒風、博弈類、單機版、連線類,每一類型的遊戲都在不斷成長

隨便抄襲一下就想要別人拿台幣出來,誰肯?

英雄島摸了一陣子就不想碰了,也不會想回流。
天戀二聽說之前還把dota做進去

mmo老是走向鬥爭、對戰、靠等級、時間、台幣來打贏對手
然後花的錢過個一季就被新出的新台幣裝壓過去

真的,繼天堂、ro、wow之後,誰能成為大家無法忘懷的作品呢?

(個人不太喜歡石器xd)

看看cs加個o,幫橘子賺入多少鈔票?
最近連槍塔、火箭筒、直升機都出來了!

只有無限不斷進步的創意遊戲才能吸引人氣。
大家絞盡腦汁想做出更獨特的遊戲。
天堂:簡單鬥爭風格
ro:可愛類別游戲
wow:技術類型巨作

真不知道能不能活到虛擬頭盔的時代XD
由 阿雞 發表於 21:02, Aug 19, 2010
111.249.152.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
個人也在遊戲公司服務..
不過負責營運老牌MMOG...
(不過沒辦法透露是什麼遊戲啦..Orz)
今年很妙的是...正當暑假各遊戲哀鴻遍野..
週週檢討數據時..
發現我們遊戲人數不降反升..消費也達標準之上
討論版新人加入或老手回鍋名顯變多了
一方面的確是學生暑假就會來玩..
另一方面...的確也有不少人對於幾個檯面上測試的遊戲有點膩了
倒不如回來玩玩些有口碑的老遊戲囉
以上只是要強調現在玩家對檯面上同質性遊戲的厭煩囉
還有sc2我反而覺得拉了不少tv game的玩家待在pc上...
由 CJS 發表於 14:31, Aug 23, 2010
220.132.168.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
另外我覺得臉書的部份倒是很有爭議
雖然說臉書用戶數不太下降
但所有排行榜上的遊戲幾乎連續數個月下降不少
http://blog.yam.com/h9856/article/29117683(可以看一下數據)
一方面呈現平台上的遊戲壽命變短了
另一方面...透過fb做遊戲要拉抬使用者可能沒之前那麼受用了
當然這邊主觀意見很多...都是要拿數據說話的
而且國外又不等於台灣
但我很確信我臉書上的朋友包含我自己..
現在上臉書主要看大家近況跟幫忙文章按個讚吧...至於遊戲...
大家真的有像去年跟今年初這樣玩嗎...這我真的不相信
由 CJS 發表於 14:47, Aug 23, 2010
220.132.168.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
這連結格主我很熟,我可以走過去敲一下他的頭 :DD
我內文有說明一點,就是排行榜後段班遊戲變的相當的多
人數有往這些遊戲流去...
FB遊戲的總人數根據觀察,還是增加的
由 阿涼 發表於 19:33, Aug 23, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
這邊的確我也被這邊的數字困擾著
就我個人統計...年初FB會員成長數是從4億提升到5億
而且台灣會員數也持續增長到700萬了
不過包含台灣幾家掛在FB的遊戲經常使用者數卻也是下降的
....但這都只是尚未可提出正確數字的說法啦
主觀的部份我就不爭論了..我相信大家對這塊還是持續的在觀察

不過聽說FB上每月經常使用者的數據是在時間內使用者有複數登入做計算
換言之若時間內部等於以一個月計算...該人次就會被累計
簡單的說...好像比較接近人次(但並非人次啦)...
這部份我是真的不太了解...想順道請教板大是知道如何計算的嗎??
由 CJS 發表於 10:43, Aug 24, 2010
220.132.168.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
會員成長數字是個陷阱,因為像我自己就開了五個帳號了~XD

MAU是要做長期觀察的,因為他是以月為單位,字意是每月不重複使用者,雖然知道會每天更新 不過計算的公式細節我並沒有研究喔 哈
由 阿涼 發表於 19:20, Aug 24, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
感謝板大的回應...
帳號數是陷阱的論點我倒是很認同...
其實我也是支持WEB GAME的..
只是目前所能獲得的統計資料很凌亂...
而且有感覺到身邊的人對於WEB GAME使用性的改變..
所以會用比較反面的角度去推敲

另外還是要感謝板大提供的這些市場觀察
現在發現台灣要看這些評論...只能看簡體字了Orz..
由 CJS 發表於 9:48, Aug 25, 2010
220.130.129.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
今年推出的遊戲,廠商幾乎清一色以短期撈錢為訴求在經營,手法之差,吃相之難看,遠超過去年.連
網龍都這樣搞了,反正代理來台的多數都是很弱的遊戲,甚至舊作新炒一賺再賺.新作簽約金低,隨
便撈一撈,玩家有問題就百般刁難.我今年就被橘子這樣撈走了五六千元.氣到不玩.消費者不是傻
子啊

天子傳奇的上市或許能創造出8月營收破2億,但從公測第三週就開始有出走潮,還有大量外掛
進駐,九月營收才是真正值得注意.至於賣到大陸可以賺多少,我相信這才是網龍所期待的.話說,今
天已經跌到254元了,第四季真的可以期待嗎?那些沒玩遊戲的財經專家會跌到狗吃屎的

另外看到今年眾多廠商一股腦推WEBGAME,真的是不怕死.以為WEBGAME也能海撈個三個月.
財經新聞還把這視為商機.....

由 小胖 發表於 19:36, Aug 31, 2010
118.166.138.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
webgame 絕對是趨勢,也不要把webgame想成只有那種蓋蓋東西升級,打打殺殺而已~ Web定義太廣了, 無端一定是未來要走的路
由 阿涼 發表於 17:39, Sep 1, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
重點是,台灣廠商把WEBGAME當成OLG在經營,以為WEBGAME的玩家跟OLG玩家一樣可以在上面消磨時間,不想花太多時間的可以花錢擺平.擺明了"玩我WEBGAME,入我商城店"的手法

最近無聊在看PPS,裡面可以看到大陸每天起碼有十種WEBGAME在招攬玩家,每週至少又多推出數種WEBGAME.可是進去看看後發現,多數都跟蓋東西打打殺殺脫不了關係.而且照樣是有錢力量大.大陸有那個市場可以TRY,台灣沒這個市場啊.也許設計者的確有很多以玩家為出發點的構想,但是老闆真的會認同嗎?
由 小胖 發表於 22:52, Sep 2, 2010
118.166.128.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
webgame也是olg的一種,而且webgame有很多玩家,他們玩遊戲並不休閒,比大家想的還要沉迷

webgame才剛要起步而已,打打殺殺蓋東西是山寨效應,未來會有更多種類遊戲出現

再來,大陸那個不是在try市場,大陸遊戲公司數量是台灣10倍,劣質廠商多如牛毛,一樣在山寨炒短線,那個不叫市場測試~那是短視近利的以利益為導向

另外,以商業導向來看,遊戲撈錢並沒有什麼不對,公司底下的員工都各自背負一個家庭要擔養的,最重要的是玩家的意願,邊罵邊玩還邊付錢,造成廠商喜愛以這種短線研發產品,使用者要負最大的責任,若玩家能協助市場淘汰劣質產品,如果這種模式不會賺錢,以後誰還敢炒短線呢?廠商當然就不敢這樣做了,webgame走向就會開始大大提升他們的值和量.

玩家若自己接受這樣的市場,並且自己掏腰包支持這類遊戲,才是造成短線最大的決定者

你了解嗎?線上遊戲大部分並非獨占性產品,這種產品的市場
絕對不是單單由廠商愛怎麼研發就能決定導向的!使用者的消費態度才是最重要的

:)

由 阿涼 發表於 9:26, Sep 3, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
不能同意你更多
一開始接觸「凡XXX」這款webgame,看到他戰鬥方式和人物移動方式,感到「好離譜的設定」,不過最後還是花了5萬和不少時間在上面....。現在是已經沒啥玩就是了
由 G奴 發表於 12:43, Sep 24, 2010
218.32.94.* | gs at mail2 dot spp dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
瑪奇很讚
正因為它的獨特性而讓老玩家很難流失,'
不過也正因為此,
初次接觸這遊戲的玩家會搞不清楚,不會玩,不知道玩什麼,而放棄,畢竟其他MMO大多只是打打怪,練練等,遊戲架構沒那麼龐大和複雜。
沒有朋友的幫忙,或參予社群,或是課前準備充分,很難上手。
如果又加上NPC對話的劇情和教學都不看,不與其他人互動,可以見得,會完全不懂這遊戲而放棄。
由 Ormaz 發表於 10:31, Sep 12, 2010
124.8.236.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
瑪奇很多系統,在現今許多MMORPG也能看見,不過瑪奇可能是實驗下意外的產物,大量具獨創性的系統巧妙結合再一起,彼此相輔相生。其他MMORPG加入的一些類似系統,反而帶給人一種另外加上去的感覺。
由 Ormaz 發表於 10:49, Sep 12, 2010
124.8.236.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
許多MMO可能因為內容少,
沒辦法帶給上線的玩家,每天都有不同的新鮮感,
因此只好依靠等級的封殺,遊戲速度的整體扼殺。
讓人很難封頂,好讓玩家沒辦法短時間玩盡這遊戲。
畢竟只有打怪練功的遊戲,最後也只能靠打怪練功拖時間,而所謂的任務,也還是脫不了打怪的模式。
許多經典MMORPG通常會有大量的裝備,各式各樣的裝備附加能力或效果,多樣化但又不會重複定位的技能,遊戲流程迅速,與其他玩家互動性高。
由 Ormaz 發表於 10:40, Sep 12, 2010
124.8.236.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
哀.....當年玩風之谷的時候 所有號稱手動的朋友

十個有九個被盜 自己不完以後 某天心血來潮回去看一下角色 也發現被脫光

我對遊戲公司實在沒有那種信心 感覺就是有內鬼

由 楓之谷的受害者 發表於 11:54, Oct 9, 2010
61.230.18.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
說網頁遊戲.....其實吾人認為web game可能會是接下來繼"免費OLG"後的另一波新浪潮

畢竟吾人在巴哈過了2~3年
也看了不少幾乎每個PC哈啦區一定會有的"配備討論"
(吾人是沒在擔心配備...因為當初幫忙裝電腦的老師很自豪相信"連市面網咖都嘆為觀止的超強陣容"

但左看右看+閣下的本文=吾人不禁的好奇"他們拼了命的想了解自己的配備是否能跑高效能的大牌遊戲-如果反之是要跑web game勒?"

吾人相信應該會人人抱著自己的PC+豎起大姆指=絕對Ok~
畢竟web game光最基礎的優勢:免安裝/更新/下載=>就幾乎打死一堆OLG或單機作品
加上集合了OLG的RPG系統和單機的故事性
(吾人最相信+害怕的一點=近年來單機作品-包括知名大牌FF系列===>故事的薄弱與過大的漏洞幾乎成了僅次於盜版犯濫的罪魁禍首

web game要短時間奪天下=對吾人而言一點不感到意外....

但也如樓上所言:到時一定會如PPS廣告=數不清的山寨web game.....(走下坡的速度也可能成正比
尚智 發表於 13:34, Oct 24, 2010
218.170.60.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
呵~做為一個同業,聽到公司打算做 Web Game 我還蠻驚的,
老實說,我對無端的東西,實在沒有什麼信心,
朋友介紹的Web Game很少能讓我堅持超過20分鐘,
目前也還沒看到什麼讓人驚艷的成品。

最大的原因是,很少有互動性較強的作品。
跟其他玩家間的互動太像是聊天室的感覺了= ="

如果大大們有發現覺得令人驚艷的webGame可以推薦一下,
讓小弟開開眼界咩?> <"
由 alvin 發表於 18:05, Dec 10, 2010
219.87.138.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
觉得目前市面上的游戏, 大多是内容不足, 一个游戏从头到尾就是一个“升级”的过程, 而所谓的“升级”不外乎是打怪,练指法,练战术... ,
当我们升级到一定的高度, 得到的是什么? 可以PK新手, 漂亮的装备, 等级旁边写着 9999.
这些东东是不错, 很吸引人, 让人有自豪感, 但除了这个呢? 游戏中有这些就够了吗?
每个人都会有9999级的一天, 当到了那一天你发现当初你加班熬夜辛苦下来得到的荣耀. 片地都是的时候,
9999级的价值/荣耀/成就感都已经荡然无存, 你会觉得很无奈/空虚.., 渐渐的游戏变得没有了意义.
这就好像是一个人从小努力读书, 出了社会经历各种困难, 好不容易当了个大公司的总经理月薪100万, 过没3天忽然发现这个世界所有人的月薪都是100万,就连在7-11打工都有时薪10000元。 这时一切会变得没有意义.

由 jun.walker 發表於 17:27, Dec 11, 2010
183.4.44.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
我个人觉得目前的线上游戏市场, 可以加强的地方有几点.
个性化 -
不要再有职业的划分 - 取代的是众多的技能(拳法,剑术,裁缝,阅读,智商,跑步,跳跃, 魅力, 。。。各种人类的技能)
不要再以等级来区分高度 -
让虚拟的世界和现实世界能挂钩 -
让玩家能在虚拟世界中留下点东西 - 建立自己的房产, 自己设计衣服, 修改武器外观, 创造机械...
多一点可做的事 - 偷菜,农场,加进魔兽。。这些游戏应该是不错的吧,老婆在家整理家务,老公出门打怪, 蛮惬意的事吧.
(以上是个人, 有点无聊, 昨晚就喝多还没醒之下的胡言乱语, 看看就好。我也不知自己在写啥)
由 jun.walker 發表於 17:49, Dec 11, 2010
183.4.48.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
名稱
電子郵件
網址


1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字

張貼迴響:
名稱
電子郵件
網址

1加1等於多少?(請在下方回答才能成功留言迴響)



請輸入你在圖片中看到的文字
引用列表
本篇文章引用網址: http://yblog.org/api/trackback/?id=11570
沒有引用

Collablog Portal enabled