才剛說沒時間寫專題,但阿涼迷了一週半的CityVille,實在忍不住想分享一些玩意上來,所以特地花了一個晚上撰本文,這次來分享一下,CityVille要教我們哪十件事情。(以下簡稱CV)
CV的人數成長有多恐怖,請參考阿涼好友Cori的精采分析文,阿涼就不再贅述囉。
Zynga作品CityVille:社群遊戲病毒行銷操作分析
Ps:本系列有三篇,其它兩篇Cori的FB網誌沒公開,路人甲看不到,有人轉出來我再補上來吧。
註:以下有些系統,並非CV獨創,但我們不要追究是哪個遊戲原創的,本文收集SNS之系統精華分享給大家,千萬別砲我說:那個東西XXX遊戲早就做了啊啊啊啊!Zynga愛抄,這你知、我知、獨眼龍也知,誰做的?真的不重要啦!各位產業同仁,有機會拿來用用,發揚光大,才是我發文的目的啊!
CityVille教我們的十件事情
‧抄遊戲之精華,然後集之大成
若整個遊戲給人家搬過來抄,被抓到原版權訊息留著還被告,那就太遜了,打官司可要消耗很多精神的。看看CV,他至少含五種以上社交遊戲之精華而集之大成。偷一點LuckyTrain的火車精髓、拌一點Farmville農場種植、加一些Frontierville收集概念、搬一搓SocialCity建設精神、學一堂Treasureisle的挖寶精華……不管是人家的遊戲還是自家的舊產品。
Zynga執行長都說了「對啦!我們就是抄襲啦!」所以人家不僅抄的妙,還抄的玩家玩到呱呱叫,系統融合混起來做成CV瀨尿牛丸。這……以後都玩你的CityVille就好啦?其他遊戲都不用混了嘛!
邊抄邊改是金嘎的強項!而且真的很成功~
‧友好度升級有賞
以往在好友家點點偷偷,只能獲得偷竊的好處,而CV設計了友好愛心等級,只要你幫助好友,就送你愛心經驗,累積昇級後,就可獲得重要的貨物補給,等級越高獲得越多,Share到塗鴉牆連朋友都可以共享優惠,讓你喜歡去朋友家幫他澆水割麥。
好友多多的好處,CV整個有發揮出來~
‧吸引你去朋友家開店
所謂SNS就是要社交,CV強力的社交動機在於:這遊戲很多地方非常需要好友來幫你疏通,當然很多人認為這是個限制或門檻。
所以你要去朋友家搶地開店,開了店你就能夠在自己地盤蓋大樓,你在越多好友地盤開店,你家的大樓就越高,看起來就雄偉無比,然後藉由開店產生互動與收益,於是遊戲內的社交圈,也自此延伸出去。我已經好幾次聽到同事叫他旁邊的人,快些開幾塊空地給他開店了。所以有些玩家回家把叔叔伯伯兄弟阿姨親友同學都拉進遊戲來讓他開店,遊戲的玩家自然就暴增了。
吼,不要卡我阿阿阿阿,快幫我開幕吧!
蓋越多店在好友家,你家大樓越高,真感動,我的螢幕已經同時看不見大樓底部和屋頂了~
‧累積收成獎勵
CV在收成的時候,有個Bonus經驗Bar,如果你單打獨鬥,久久收一下田、拾一下商店收入,那BonusBar就無法大量累積。BonusBar的用意是逼你累積大量的收穫次數,連朋友來你家幫你收成的星星經驗都可壘計到BonusBar內,累積越高,額外送你越多金錢。
所以若你習慣常常開遊戲,那麼CV期望妳把零碎的時間累積整合起來,一次收成個夠,降低頻繁接觸SNS遊戲產生的黏膩與造成疲勞感。所以上班專心工作,算好時間,中午吃飽飯後抽空直接一次點個爽吧!一次把精力Bar用光,點個過癮,保證比你15分鐘偷點一次還要來得有收穫。
累積收成這系統,會讓你把零散時間收集起來一氣呵成
‧裝飾品不再只是當花瓶
SNS經營模擬類遊戲,阿涼最痛恨的就是相當雞肋的裝飾品,因為很多裝飾除了好看幾乎沒有其他用處。所以CV讓裝飾品有收穫加成的功能,例如不管你多討厭豬隻,把牠圍在漢堡店外面兩圈,就硬生生幫你提昇了30%的Bonus加成,其他有作用的玩意如果又更可愛一點,那裝飾品整個賣相和歡迎的程度就不一樣的。
擺設了Bonus加成的裝飾,搭配累積收成的BonusBar,可讓你一次獲得海量的金錢。客人阿,別再說我們家的雞豬牛羊只能看不能吃啊,買些回去擺擺,可是讓你招財又進寶呀!所以別再弄些沒功能的昂貴紙娃娃了,想想可以增加什麼效果吧。
蓋任何東西都有他的用途了~裝飾品不再只是擺設
‧幫好友收成賺額外獎勵
記得開心農場嗎?到朋友那邊偷菜,你就可以獲得他的東西,但是被偷的人上線看到他犧牲睡眠努力灌溉的香瓜叢被拔到都瓜蒂都不見,她可是會掉淚的,晚上連做夢都會看到有隻黑手在枕頭上晃來晃去。於是有人半夜提心吊膽睡不著,要設鬧鐘起來採番茄、藏西瓜,就怕成果全被朋友的「竊盜鹹豬手」給全摸走了,要是你偷多了,人家還會上討論區偷砲你哪。
現在在CV內,去朋友家獲得的獎勵全是額外送你的,你朋友非但不會因為你偷拔他的茄子,他就少吃兩片葉子,相反的還可以賺到幾次免消耗行動值收成物品的獎賞,所以CV鼓勵玩家盡量去朋友那「偷玉米、抽營業稅」,你點越多,朋友越開心,保證不會打壞你和好友的多年交情。
好友Yubo的城鎮蓋的像工廠一樣,我要在這邊拍一張圖幫他做紀念,你這款根本是網球王子online吧?而且...那個網球場要台幣耶~好野人阿阿阿阿阿阿!!
‧不同建築收穫拿取不同收集品,集貨換稀有品
在你蓋了各式各樣商店和房屋,收成的時候就會噴出一些收集品,收齊了系列收集品還能換取特殊獎勵,有些稀有裝飾只能從收集系統取得,但是有些收集品,你就要蓋不同種類的物品才有機會取得了。
所以若你討厭種田,你水果收集區的物品就永遠湊不到;你不喜歡蓋漢堡店,你速食收藏品相就永遠亮不起來,這種設計讓遊戲內所有商品都產生了建設價值,對應換取稀有道具,讓你某些東西不蓋都不行。
有些缺的收集品,一定要從某些建築獲得
‧彙整邀請與贈禮訊息
對FB的遊戲玩家來說,大部分遊戲要從APP上收朋友的禮物絕對是個惡夢,按一次重讀一次網頁,好不容易讀了老半天,拿到的卻是過期失效的,簡直拿我們的人生歲月開玩笑。邀請與贈禮整合頁面絕對是FB SNS遊戲未來的趨勢,還要回到FB邀請頁收禮的遊戲,看看人家怎麼做吧!
其實小小戰爭已經整合了,這是趨勢了啦!
‧擴地低消費高門檻、促進禮尚往來
有些遊戲玩到最後,若遊戲沒更新,有錢都不知道要買啥,甚至有些物品明明一點也不好看,好像只是為了回收貨幣似的就賣你天價,結果高價買的商店卻和隔壁便宜漢堡店一樣難看。而CV不用高額售價物品卡你,土地便宜賣你,但就是逼你要找朋友送你證書,CV希望你多多禮尚往來,舉手之勞按個FreeGifts,朋友就是這時候最有價值了,所以阿涼的臉書好友們,本文看到這裡記得,快送我擴地証書啊啊啊啊!
買地不貴,收集証書才是擴地地獄阿!
‧獲取好友發布資訊的獎勵豐富,迫使大家發資訊
臉書訊息最惹人厭的是,明明那些遊戲我也沒在玩,卻狂洗我版面砍到手發軟,那有在玩的,就會看看這些訊息我有沒好處了,CV洗塗鴉牆一流,但若你愛點,也可從中撈得不少好處,於是玩家主發自主散播歡樂散播愛,把CV的訊息塗的到處都是,如此想不紅,那也很難吧?
所以別再強迫人家發塗鴉牆了,先想想讓我點了有啥好處吧!
小結
我們先不論你玩這款會不會覺得無聊,CV整個效益和設計的確是成功的,從他的MAU/DAU來看,玩家回流率的確驚人,但遊戲剛上不久,這值還需要長期觀察。但阿涼覺得它MAU破六千萬只是時間早晚而已,咱看看別人的優點,學學他們的長處,有機會這些好東西也設法做到我們遊戲內,CV很重視細節,品質也掌握的很好,Zynga不愧是SNS遊戲龍頭,令人佩服阿。
不過這款風格跟過去Zynga差好多
感覺上像是買斷別人的作品來改?
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