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所有文章: 204 | 迴響留言: 3993 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 5579300 | 今日瀏覽頁次: 435
星期二, 十二月 14, 2010
專題-CityVille教我們的十件事情

 

才剛說沒時間寫專題,但阿涼迷了一週半的CityVille,實在忍不住想分享一些玩意上來,所以特地花了一個晚上撰本文,這次來分享一下,CityVille要教我們哪十件事情。(以下簡稱CV)

CV的人數成長有多恐怖,請參考阿涼好友Cori的精采分析文,阿涼就不再贅述囉。

Zynga作品CityVille:社群遊戲病毒行銷操作分析

Ps:本系列有三篇,其它兩篇Cori的FB網誌沒公開,路人甲看不到,有人轉出來我再補上來吧。


註:以下有些系統,並非CV獨創,但我們不要追究是哪個遊戲原創的,本文收集SNS之系統精華分享給大家,千萬別砲我說:那個東西XXX遊戲早就做了啊啊啊啊!Zynga愛抄,這你知、我知、獨眼龍也知,誰做的?真的不重要啦!各位產業同仁,有機會拿來用用,發揚光大,才是我發文的目的啊!



CityVille教我們的十件事情

‧抄遊戲之精華,然後集之大成
若整個遊戲給人家搬過來抄,被抓到原版權訊息留著還被告,那就太遜了,打官司可要消耗很多精神的。看看CV,他至少含五種以上社交遊戲之精華而集之大成。偷一點LuckyTrain的火車精髓、拌一點Farmville農場種植、加一些Frontierville收集概念、搬一搓SocialCity建設精神、學一堂Treasureisle的挖寶精華……不管是人家的遊戲還是自家的舊產品。

Zynga執行長都說了「對啦!我們就是抄襲啦!」所以人家不僅抄的妙,還抄的玩家玩到呱呱叫,系統融合混起來做成CV瀨尿牛丸。這……以後都玩你的CityVille就好啦?其他遊戲都不用混了嘛!


邊抄邊改是金嘎的強項!而且真的很成功~


‧友好度升級有賞
以往在好友家點點偷偷,只能獲得偷竊的好處,而CV設計了友好愛心等級,只要你幫助好友,就送你愛心經驗,累積昇級後,就可獲得重要的貨物補給,等級越高獲得越多,Share到塗鴉牆連朋友都可以共享優惠,讓你喜歡去朋友家幫他澆水割麥。

好友多多的好處,CV整個有發揮出來~


‧吸引你去朋友家開店
所謂SNS就是要社交,CV強力的社交動機在於:這遊戲很多地方非常需要好友來幫你疏通,當然很多人認為這是個限制或門檻。

所以你要去朋友家搶地開店,開了店你就能夠在自己地盤蓋大樓,你在越多好友地盤開店,你家的大樓就越高,看起來就雄偉無比,然後藉由開店產生互動與收益,於是遊戲內的社交圈,也自此延伸出去。我已經好幾次聽到同事叫他旁邊的人,快些開幾塊空地給他開店了。所以有些玩家回家把叔叔伯伯兄弟阿姨親友同學都拉進遊戲來讓他開店,遊戲的玩家自然就暴增了。


吼,不要卡我阿阿阿阿,快幫我開幕吧!

蓋越多店在好友家,你家大樓越高,真感動,我的螢幕已經同時看不見大樓底部和屋頂了~

 

‧累積收成獎勵
CV在收成的時候,有個Bonus經驗Bar,如果你單打獨鬥,久久收一下田、拾一下商店收入,那BonusBar就無法大量累積。BonusBar的用意是逼你累積大量的收穫次數,連朋友來你家幫你收成的星星經驗都可壘計到BonusBar內,累積越高,額外送你越多金錢。

所以若你習慣常常開遊戲,那麼CV期望妳把零碎的時間累積整合起來,一次收成個夠,降低頻繁接觸SNS遊戲產生的黏膩與造成疲勞感。所以上班專心工作,算好時間,中午吃飽飯後抽空直接一次點個爽吧!一次把精力Bar用光,點個過癮,保證比你15分鐘偷點一次還要來得有收穫。



累積收成這系統,會讓你把零散時間收集起來一氣呵成

 

‧裝飾品不再只是當花瓶
SNS經營模擬類遊戲,阿涼最痛恨的就是相當雞肋的裝飾品,因為很多裝飾除了好看幾乎沒有其他用處。所以CV讓裝飾品有收穫加成的功能,例如不管你多討厭豬隻,把牠圍在漢堡店外面兩圈,就硬生生幫你提昇了30%的Bonus加成,其他有作用的玩意如果又更可愛一點,那裝飾品整個賣相和歡迎的程度就不一樣的。

擺設了Bonus加成的裝飾,搭配累積收成的BonusBar,可讓你一次獲得海量的金錢。客人阿,別再說我們家的雞豬牛羊只能看不能吃啊,買些回去擺擺,可是讓你招財又進寶呀!所以別再弄些沒功能的昂貴紙娃娃了,想想可以增加什麼效果吧。


蓋任何東西都有他的用途了~裝飾品不再只是擺設

 

‧幫好友收成賺額外獎勵
記得開心農場嗎?到朋友那邊偷菜,你就可以獲得他的東西,但是被偷的人上線看到他犧牲睡眠努力灌溉的香瓜叢被拔到都瓜蒂都不見,她可是會掉淚的,晚上連做夢都會看到有隻黑手在枕頭上晃來晃去。於是有人半夜提心吊膽睡不著,要設鬧鐘起來採番茄、藏西瓜,就怕成果全被朋友的「竊盜鹹豬手」給全摸走了,要是你偷多了,人家還會上討論區偷砲你哪。

現在在CV內,去朋友家獲得的獎勵全是額外送你的,你朋友非但不會因為你偷拔他的茄子,他就少吃兩片葉子,相反的還可以賺到幾次免消耗行動值收成物品的獎賞,所以CV鼓勵玩家盡量去朋友那「偷玉米、抽營業稅」,你點越多,朋友越開心,保證不會打壞你和好友的多年交情。

好友Yubo的城鎮蓋的像工廠一樣,我要在這邊拍一張圖幫他做紀念,你這款根本是網球王子online吧?而且...那個網球場要台幣耶~好野人阿阿阿阿阿阿!!



‧不同建築收穫拿取不同收集品,集貨換稀有品
在你蓋了各式各樣商店和房屋,收成的時候就會噴出一些收集品,收齊了系列收集品還能換取特殊獎勵,有些稀有裝飾只能從收集系統取得,但是有些收集品,你就要蓋不同種類的物品才有機會取得了。

所以若你討厭種田,你水果收集區的物品就永遠湊不到;你不喜歡蓋漢堡店,你速食收藏品相就永遠亮不起來,這種設計讓遊戲內所有商品都產生了建設價值,對應換取稀有道具,讓你某些東西不蓋都不行。


有些缺的收集品,一定要從某些建築獲得

 


‧彙整邀請與贈禮訊息
對FB的遊戲玩家來說,大部分遊戲要從APP上收朋友的禮物絕對是個惡夢,按一次重讀一次網頁,好不容易讀了老半天,拿到的卻是過期失效的,簡直拿我們的人生歲月開玩笑。邀請與贈禮整合頁面絕對是FB SNS遊戲未來的趨勢,還要回到FB邀請頁收禮的遊戲,看看人家怎麼做吧!

其實小小戰爭已經整合了,這是趨勢了啦!

 


‧擴地低消費高門檻、促進禮尚往來
有些遊戲玩到最後,若遊戲沒更新,有錢都不知道要買啥,甚至有些物品明明一點也不好看,好像只是為了回收貨幣似的就賣你天價,結果高價買的商店卻和隔壁便宜漢堡店一樣難看。而CV不用高額售價物品卡你,土地便宜賣你,但就是逼你要找朋友送你證書,CV希望你多多禮尚往來,舉手之勞按個FreeGifts,朋友就是這時候最有價值了,所以阿涼的臉書好友們,本文看到這裡記得,快送我擴地証書啊啊啊啊!


買地不貴,收集証書才是擴地地獄阿!

 

‧獲取好友發布資訊的獎勵豐富,迫使大家發資訊
臉書訊息最惹人厭的是,明明那些遊戲我也沒在玩,卻狂洗我版面砍到手發軟,那有在玩的,就會看看這些訊息我有沒好處了,CV洗塗鴉牆一流,但若你愛點,也可從中撈得不少好處,於是玩家主發自主散播歡樂散播愛,把CV的訊息塗的到處都是,如此想不紅,那也很難吧?

所以別再強迫人家發塗鴉牆了,先想想讓我點了有啥好處吧!


小結
我們先不論你玩這款會不會覺得無聊,CV整個效益和設計的確是成功的,從他的MAU/DAU來看,玩家回流率的確驚人,但遊戲剛上不久,這值還需要長期觀察。但阿涼覺得它MAU破六千萬只是時間早晚而已,咱看看別人的優點,學學他們的長處,有機會這些好東西也設法做到我們遊戲內,CV很重視細節,品質也掌握的很好,Zynga不愧是SNS遊戲龍頭,令人佩服阿。

 

 

 

 

 

大家好,我是阿涼!本部落格文章出處作者註明後可自行取用,不用過問。各位的迴響我都會細看,但不一定都會回應(因為有時候不知道要回些什麼~),謝謝各位支持閱讀回應!若有問題歡迎迴響不用害羞嘿,個人信箱為 dalireal001@yahoo.com.tw or B8710019@mail.ntust.edu.tw!有機會可多交流
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梅阿涼 發表於 1:50 AM | 文章分類: 遊戲設計與專題 | 標籤列表:

迴響留言
涼大的城也不遑多讓...蓋的非常漂亮呀!

不過這款風格跟過去Zynga差好多

感覺上像是買斷別人的作品來改?
由 Guess 發表於 10:04, Dec 14, 2010
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但是這種「要有朋友才能繼續玩」的事情只有幾個大廠做得到,其他人想學都沒辦法啊~
由 Applepig 發表於 11:55, Dec 14, 2010
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可是.... 這幾乎都是他們自家產品的系統,老實講也沒什麼好過份的
由 J 發表於 12:04, Dec 18, 2010
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雖與主題無關

但我想問這問題很久了
關於按鍵精靈這種非入侵式的外掛
遊戲公司該如何防範?

產自大陸的按鍵精靈效能日漸強大
雖然是那種積少成多的一種外掛
但掛的分身多
時間長 那也是很驚人的收入
多到能以遊戲幣收點數

但對於那些有花時間金錢在遊戲中的玩家
就顯很不公平
沒時間玩或懶得練
靠著按鍵精靈 能獲得比那些花錢花時間的玩家更多的成果
這像話嗎
目前我所知的遊戲 大多都無法抵擋按鍵精靈的入侵
由 iba504d 發表於 23:42, Dec 20, 2010
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1.一些謎樣的程式為客製化的,完全不會流出市面上,遊戲公司無從查起就算有再強的程式,只要該檔案不曝光要殺死他有難度,就算能殺死他要花多少代價?花了極大代價能不能殺死要消耗多少人力?萬一真的能殺死遊戲公司又要跟著玉石俱焚,能不能殺?

或許你會想,遊戲公司本來就應該這樣做,我們換回到現實環境中,究竟壞人能不能一口氣抓光能不能抓光光,為什麼飆車族天天都有天天砍人社會新聞屢見不鮮,為什麼政府不能一次搞定?別說台灣很多國家都一樣!扯太遠拉回來...

2.按鍵精靈能做的事情不多,也不算多,是人都會成長,程式也要更新,當程式過度防堵的時候,萬一造成玩家極大困擾無法正常一邊掛網使用其他的周邊程式,例如上班偷玩,一邊玩一邊看pps,結果你經營的遊戲只能讓玩家開遊戲電腦不能做任何事情,這個時候你要怎麼解決?

3.按鍵精靈如果真的這麼神這麼好用,或是極度壓迫遊戲壽命的時候,這個時候不用你說,該是他壽終正寢的時候了!要認真來算按鍵精靈對遊戲本身的迫害事有限度的,他的限度剛好介於讓玩家偷懶使用卻不致於讓遊戲壽終正寢,沒有遊戲是真的完美又公平的!

抓與不抓都需要大量的人力跟財力來耗!
很無奈的,要真的都沒有外掛絕對做得到,每個人月費台幣三千基本上要做到就不難,上線人數永遠保證有數萬,你要他能多加強就會多加強,可是好遊戲畢竟是少之又少,又有哪一款壽命能夠長十年(有外掛的不算,數百人製作的遊戲團隊不算),一款遊戲開門動輒就有可能要數億,是商人都會想要回本!








由 回應樓上 發表於 23:25, Dec 21, 2010
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答的漂亮!
由 阿涼 發表於 23:41, Dec 21, 2010
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-‧裝飾品不再只是當花瓶
會不會有人從頭到腳都放豬。哈哈

-蓋越多店在好友家,你家大樓越高,真感動,我的螢幕已經同時看不見大樓底部和屋頂了~
蓋太高不知道有沒有危險 =w=
http://www.zzstep.com/bbs/eWebEditor/uploadfile/2009070807591456.jpg

總地來說感覺是加強讓你想去拉人來玩的衝動,
同時盡量避免無效的動作 =w=

---

對於機器人嘛...說100%防堵是不太可能
不過至少要讓其成為少數
如果讓人感覺到處都是機器人,
那就表示對防範完全無所作為。

同樣的遊戲台灣就是滿坑滿谷,
韓國我不確定但日本、中華人民共和國,
想看到機器人?你還看不到勒!

支持網路實名制 .0/
異猿跟上時代,大腦該進化了,出什麼怪怪電磁法! =皿="

不用拉我,在...
由 KICAH 發表於 7:41, Dec 30, 2010
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喔好久沒看到涼大的專題了
推~
這邊討論外掛很詭異,這樣每個SNS Game都有可能外掛阿....-.-
早在開心農場與RC餐城時代就有這有傳出很多外掛啦
假設外掛這麼強大導致沒人付錢,這些SNS公司早就倒光光啦~

還是覺得討論外掛很詭異

我自己覺得新的SNS有三大趨勢
1.新的病毒行銷與crosspromotion應用-阿涼與Cori的文中分別有提到。小小戰爭式鎖要/贈送禮物綁定發佈或是邀請,更便利性的好友名單,邀請好友的好康福袋等等,也許有其他更好的應用等待開發。

2.簡易卻又多元的Currency與Item架構-隨著等級的提高,為了某些高等的道具/建築物必須蒐集一些貨幣/材料,這些currency一定要脫離原本第一代SNS只有Coin跟Cash的設計,每個階段性都要出現刺激消費的新代幣,像是阿涼集貨換item或是permit的概念,小小戰爭這個也做的不錯,一開始是瑪瑙,後來越來越多這種小小的另類代幣。

3.更多元的Gameplay與機制-以前上來就滑鼠點個幾下,現在玩家沒那麼容易滿足了。慢慢的這些SNS也加入SLG戰略概念,RPG屬性概念,ITEM升級概念,裝飾性道具Buff等等。尤其以互動性質上玩家所能做到的機制一定會在突破,得到什麼樣更具體的好處,互動多元性的提升,玩家對好友的依賴性等等。

愛德華 發表於 16:23, Jan 1, 2011
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它的禮物系統類似小小戰爭0.0
這個很讚!!
至少不用從FB一個一個點頁面,節省時間^^

話說這遊戲,玩幾天就沒玩了
因為太多累行了說ˇˇ
透過大大分吸員來這遊戲原來這麼有參考價值阿ˇˇ

也許大陸或台灣遊戲製作會加入這些元素0.0"
由 伊莉米 發表於 1:04, Feb 14, 2011
111.240.104.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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網球場那個也太猛!!! 有人可以當我的鄰居嗎!!!
由 61.57.89.* 發表於 12:14, Mar 6, 2011
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