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星期四, 六月 10, 2010
線上遊戲-2010年05月線上遊戲公司營收與累積

 

 

本月財報出爐了

 

 

 

本月起新增紅心辣椒的財報

最近真的忙到翻了又翻,七月以前暫時還沒空閒寫新文章

只能貼財報,多多包涵了~

 

 

 

 

 

大家好,我是阿涼!本部落格文章出處作者註明後可自行取用,不用過問。各位的迴響我都會細看,但不一定都會回應(因為有時候不知道要回些什麼~),謝謝各位支持閱讀回應!若有問題歡迎迴響不用害羞嘿,個人信箱為 dalireal001@yahoo.com.tw or B8710019@mail.ntust.edu.tw!有機會可多交流
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梅阿涼 發表於 11:00 PM | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: , , ,
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迴響留言
>>由 santosliu 發表於 1:54, Jun 11, 2010
你要不要考慮直接寫個php程式或者用excel VBA 來撈取這些資料?
可以完全自動化...
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>>由 阿涼 發表於 8:26, Jun 11, 2010
不用啦~手動收集這個很好玩的 :D
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>>由 140.133.56.* 發表於 14:15, Jun 11, 2010
歐買尬和咪兔營收沒合併嗎?
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>>由 風神 發表於 2:54, Jun 19, 2010
現在遊戲!都是以教條式方式在去玩的~
幣旭這樣那樣~限制一大推~一大推規則~戰鬥規則~組對規則 等級規則 掉寶規則
可以卻沒有半點可以讓玩家創造的東西~
玩家終究只是玩家~人思想創造就被這規則下掩埋壓制限制~

目前 只知道 百變恰吉 可以自己修改腳色~瑪奇~可以寫寵物戰鬥AI~擺設家具~
但是這些還是少知少的功能~功能越來越弱~
完1小時玩家~被限制1小時~ 完8小時被限制8小時!

但是玩家需要這種創造嗎 ?!
我可以說 不 也可以說 要!
就如同商城~玩家一定會要這衣服嗎!?
但不管怎樣還是擺上去了~
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>>由 風神 發表於 2:57, Jun 19, 2010
從資本主義角度來看~
我還是理想主義者~
但或許不是~刺激玩家們創造力~
帶來的影響....不可知~
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>>由 帝 發表於 7:07, Jun 28, 2010
未來限制會越來越少
或許應該說創新會越來越多
已經不乏多款OLG的搶先新聞就可看出端倪
不管是在"戰鬥"上 還是相對應的互動
我想想幹掉當今龍頭WOW有很大一部份靠的就是這些創新了
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