
本月起新增紅心辣椒的財報
最近真的忙到翻了又翻,七月以前暫時還沒空閒寫新文章
只能貼財報,多多包涵了~
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所有文章: 201 | 迴響留言: 3914 | 引用列表: 35 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 4521128 | 今日瀏覽頁次: 440星期四, 六月 10, 2010 線上遊戲-2010年05月線上遊戲公司營收與累積
本月財報出爐了 大家好,我是阿涼!本部落格文章出處作者註明後可自行取用,不用過問。各位的迴響我都會細看,但不一定都會回應(因為有時候不知道要回些什麼~),謝謝各位支持閱讀回應!若有問題歡迎迴響不用害羞嘿,個人信箱為 dalireal001@yahoo.com.tw or B8710019@mail.ntust.edu.tw!有機會可多交流 ![]() 由 梅阿涼 發表於 11:00 PM | 文章分類: 線上遊戲資料與數據相關 | 標籤列表: 線上遊戲,, 線上遊戲財報,, 線上遊戲營收,, 遊戲公司營收 迴響留言 現在遊戲!都是以教條式方式在去玩的~ 幣旭這樣那樣~限制一大推~一大推規則~戰鬥規則~組對規則 等級規則 掉寶規則 可以卻沒有半點可以讓玩家創造的東西~ 玩家終究只是玩家~人思想創造就被這規則下掩埋壓制限制~ 目前 只知道 百變恰吉 可以自己修改腳色~瑪奇~可以寫寵物戰鬥AI~擺設家具~ 但是這些還是少知少的功能~功能越來越弱~ 完1小時玩家~被限制1小時~ 完8小時被限制8小時! 但是玩家需要這種創造嗎 ?! 我可以說 不 也可以說 要! 就如同商城~玩家一定會要這衣服嗎!? 但不管怎樣還是擺上去了~ 張貼迴響: 引用列表 本篇文章引用網址: http://yblog.org/api/trackback/?id=11462 沒有引用 訪客來源網址(僅列最多的10個外部來源):
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你要不要考慮直接寫個php程式或者用excel VBA 來撈取這些資料?
可以完全自動化...