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所有文章: 204 | 迴響留言: 3995 | 引用列表: 34 | 文章分類: 20 | 總瀏覽頁次: 6325360 | 今日瀏覽頁次: 110
星期二, 一月 26, 2010
線上遊戲-王俊博能不玩遊戲,但你不能不玩

前幾天有一篇新聞,標題滿聳動的。智冠老闆不玩遊戲:沒有感情 才能客觀

 

沒看過的可以爬一下這新聞

雖然下這標題,但文內的重點只有這幾句:很難想像線上遊戲公司老闆,其實並不怎麼愛玩遊戲,正因為它對產品「沒有感情」,才能冷靜看待成敗,客觀做出判斷。

對於這篇新聞的感想,阿涼和幾個產業朋友閒聊後,有著一致的期許,那就是希望不要有產業同好和長官,認為真的可以不玩遊戲,而能像王董一樣掌握霸權、洞悉天命、預測未來、走向極致、征服線上遊戲世界……。尤其是研發和營運相關單位,對於這行的人來說:玩遊戲是「基本作業」,跟棒球員練球一樣;而遊戲要玩很多則是「回家作業」;遊戲要能玩到多樣又多類的話,這就叫做「進修」;而玩到能深度分析做出研究報告,那就叫做「深造」。

當然不用說深造和進修,這行大部分的人可能連回家作業都沒在做~

 

台灣的遊戲產業很少有人能像王董這樣,有前瞻觀點和很強的執行、判斷能力,他可以不玩遊戲,因為他只要找到對的人,下去幫他執行正確的決策以及領導團隊工作即可,而這些職位次之的,影響遊戲研發和營運細節走向的人,就不能不碰遊戲。

現在台灣遊戲產業的情況,個人感想就像銀狐大發在阿涼噗浪的留言一樣讓人嘆息放心吧,不用王伯伯教,現在很多遊戲公司的主管就已經不玩遊戲了。

不玩遊戲,要怎麼搞運營、做研發?這篇是我在一年半之前寫的,就算是再過幾十年,我也不會改變這個觀點,幹這行的,對於產品只有親自下來測試遊樂過,持續的去了解新遊戲系統的變化與機制,看到了別人創造出新的東西,或是模仿出更強大的玩意,我們才能學到更多的東西。說實在有在玩都不一定能做出好東西了,更何況連碰都不碰呢!若身邊一起合作的同仁不玩遊戲,那麼討論創意、回饋都會受到限制,也很難一起激盪出新的想法,做出來的遊戲娛樂性就會降低

做遊戲和運營遊戲者,不僅要玩,而且還要多看多聽多交流,避免被自己的獨立喜好或特殊偏好給無意識的主導遊戲內容,而造成一些誤判或走研發贅路。

 

另外我想講一點東西,有很多玩家喜歡批評國產遊戲,但身為遊戲產業的人,不能跟玩家一樣見識。有人氣的遊戲要進去看看到底紅在哪裡,別人賺錢的遊戲更要花點時間研究一下,到底是哪些機制在賺錢,什麼商品在賣錢,玩家都買些什麼玩意。如果你有那種「阿~XX公司遊戲有啥好看的」、「還不就換湯不換藥的同引擎遊戲」這種想法,那你肚子的半瓶水就永遠都不會滿。

除非你做出來的東西可以超越人家,否則就永遠都會有進步與學習的空間。

 

Fin,王董有本錢可以不碰遊戲,但你不可以不碰,千萬不要拿這篇新聞來作為你不玩遊戲的藉口,除非你能做到成為第二個王俊博,才有資格不碰遊戲。警惕之、也共勉之。

 

 

 

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發表於 11:42 PM | 文章分類: 遊戲設計與專題, 遊戲觀點與分析 | 標籤列表: ,

迴響留言
這樣是不是表示智冠是一間分工明確的公司,
老闆是投資者&公司營運者,而不是遊戲開發者or遊戲設計者,
遊戲的設計開發權力下放給專職的下屬。

這種什麼都不會的老闆,
比只會一半卻處處插手的老闆好太多了。
由 銘 發表於 0:18, Jan 27, 2010
218.172.250.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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版主借問一個問題?最近我再巴哈跟一個人戰起來,原因是外掛!我認為遊戲會有外掛是因為設計的問題才會造成!而那個人的回應我讓我覺得他是會了反對而反!討論的遊戲是RO!

我舉例D2的符文掉落率過低,才會有駭客搞複製!
而這是他的回應:
本末倒置...是有複製才去尋找能複製的目標<或著有想複製的目標去尋找複製的方法>
今天把符文改掉牠就會去找其他複製的值錢物品
只要複製不改掉就會有複製存在

而他還拿銀狐 Silver Fox 的碎碎唸部落格的文章來反諷我
老實說, 你可以說我是來尋求取暖的!因為當我要回文的時候已經被鎖文,那傢伙還再刻意在推文裡說話,讓我很不是滋味!

所以我想知道身處業界的你有什麼看法?我想知道你是怎麼看當初引領台灣兩大OLG之一的RO,從萬頭鑽巷的情形變成只有死城的!我想聽了你的話或許會舒坦一點!



感謝你的幫忙!
由 218.161.40.* 發表於 3:30, Jan 27, 2010
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掉寶率過低和複製並沒有直接的關係~我可能沒辦法讓你舒坦:DD

而遊戲會有外掛是玩家的心態與遊戲公司經營態度兩方共有的問題
阿涼 發表於 10:18, Jan 27, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我是銀狐 Silver Fox , 我也不是來讓你舒坦的.

你認為遊戲會有外掛是因為遊戲的設計, 其實那是因為人性中的惰性.
如果今天可以不用唸書靠作弊就能拿到一百分, 而且作弊不會被抓, 你認為最後會如何?

同樣的, 機率低是遊戲設計者希望控制物品的數量, 和會不會發生複製無關.
遊戲中會有複製, 是因為遊戲的程式寫的不好.
今天會複製者自然會去找能夠複製的東西, 然後在遊戲中找可以複製而且最值錢的東西.
這就好像印假鈔的人通常不會去印小鈔是同樣的道理.

銀狐 Silver Fox 發表於 12:19, Jan 27, 2010
210.209.20.* | sfox dot studio at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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其實遊戲有外掛的原因有好幾方面
不過辯這個沒意思,因為這個無法改善遊戲環境
遊戲會有外掛的原因可能有
1. 這個遊戲有人玩、而且很多人玩
2. 遊戲機制容易製作外掛,如可以很呆的點擊
3. 遊戲公司對防制外掛不積極

防制外掛又可以從幾個面向下手
1. 市場與預算: 通常市場不會拋棄使用外掛的族群,預算也不願意花那麼多做這些。
2. 企畫: 竟量不要設計容易製作外掛的遊戲方式
3. 程式: 埋地雷與 log analyze
由 Pica 發表於 11:21, Jan 28, 2010
122.116.52.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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>218.161.40.*
雖然我不是版主 但是我可以跟你說外掛都是玩家本身的責任
不管你要求原廠或是營運怎麼去抵制外掛 只要還有玩家肯用 外掛製造就會想辦法生更新出來賺
就算外掛沒辦法 還是有玩家會去鑽漏洞bug之類的行為
說到底還是部份玩家自己道德問題 自尊心太高
錯不在遊戲 而在那些進行非法行為的人
然而 想正當化這些行為的人卻大有人在
由 75.24.208.* 發表於 7:47, Jan 27, 2010
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我不太贊同這個說法 以0mg來說 玩家使用外掛被發現
處罰是永久鎖帳號 那你看有人會說0mg的遊戲外掛一堆嗎
沒有 因為裡面使用外掛的玩家寥寥無幾
難道這裡面的玩家都剛好是不想用外掛的一群嗎
我想不是 是有部份人想用也不敢用

當然
會用外掛當然是玩家本身想用 而不是遊戲設計方便掛 所以來玩的人多
掉寶率低要用外掛 那掉寶率適中就沒人要用了嗎
等級難練要掛 等級好練就沒人要掛了嗎
好比說不是因為貂好抓 所以大家都喜歡穿貂皮大衣

但卻不能說都是玩家的責任 如果遊戲公司根本不管外掛
或者大家都能用 我不用就比不上別人 不用就不在一個起跑點上
那當然外掛一堆了

再打個比例
如果一個國家 完全沒法律 沒警察 那治安不好難道都是人民的問題嗎
我只能說營運者的態度很重要
由 124.11.169.* 發表於 10:05, Jan 27, 2010
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OMG的遊戲這邊就不多說了
你說比較少外掛是真的
但是我回應沒說原廠營運沒有半點責任
只是基於外掛來說 那些使用者玩家是必須負起99%的責任

回你的例子
如果沒法律沒警察 治安不好自然是人民的問題
但是這絕對會談到人性擔憂之類的心理層次問題
所以在此舉另一個例子吧
如果一個考試 考官抓的不嚴格 那有人作弊 難道作弊的人就沒責任嗎?
營運者跟玩家絕對是咬尾蛇般的惡性循環 一邊不自制 另一邊更不可能付出
由 75.24.208.* 發表於 11:57, Jan 27, 2010
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我不知道你們在這邊辯論的目的是什麼?
就算是把責任都推到玩家那邊,遊戲環境還是不會改善

其實遊戲公司願意做,一定是有辦法把外掛控制在一定範圍之下的
由 Pica 發表於 11:25, Jan 28, 2010
122.116.52.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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線上遊戲產品推陳出新,每個看似都一樣的東西,必定有不一樣的火花。
所以我絕對贊成阿涼大大所說的話,單憑看,是看不是一個所以然,
唯有親自去測試,去玩樂,才知道其中的優缺點。
這就叫體驗。

看一個大作,或許大家都會被宣傳手法矇騙過去。
或是因為其行銷效益,吸引了很多玩家,
但只要仔細的去體驗,就能發現當中的優點與弊端。
多看,多參考對投身遊戲行業的人,是萬萬不能省略的。

我想,王董之所以不玩遊戲,
因為他已經有一個堅固的團隊,亦或是經驗累積。
但我絕對相信,多玩並沒有壞處,
畢竟知己知彼百戰百勝乃是千古不變的真理 :D
均樂 發表於 10:38, Jan 27, 2010
218.111.100.* | junnertse at hotmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我個人覺得, 這篇文章的內容其實是沒有什麼問題的, 不過標題實在是下得太差.

王伯伯要說的, 是在做遊戲中不能太過於投入自己的感情,
因為那麼做會造成判斷上的錯誤.

在遊戲這行中, 看過很多號稱『玩家』的人,
這些人遊戲玩得夠多, 也絕對玩得很精.

但現實上, 當他們把自己的喜好投入到研發遊戲或代理遊戲時,
卻會因為自己的喜好做出錯誤的決定.
明明這類的遊戲市場就是比較小, 但是因為他自己喜歡所以就去代理;
明明這樣的遊戲玩家群比較小, 但是因為他自己的喜好就決定遊戲要做成什麼樣,
這樣的結果, 通常都只有『車毀人亡』的下場....
銀狐 Silver Fox 發表於 12:14, Jan 27, 2010
210.209.20.* | sfox dot studio at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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說真的智X挑遊戲也不見得多有眼光,但我覺得上頭對市場的動態掌握性算很高。
這點也是最難做到的。小弟身為一個負責挑產品的,每次挑產品都會遇到很矛盾的問題。
"這是一款好遊戲,可是我要賣給誰?要怎麼賣?可以賣多少?"
從最近智X下面的幾款遊戲ex 風色, 勇歌, 中華Hero的產品操作來說,我覺得相當佩服。
雖然說title在每個市場的表現都會差很多(SAO在韓國跟台灣的表現.......),但基本上拿到不錯的title不難,打對點,做到好,賺錢就不容易。


身為一個老闆或主管一定沒有太多時間去玩遊戲,不管是應酬或是本身的業務以及會議等等,我覺得是在下位者較難去體會的。

但是我覺得一定要虛心,如果自己不懂,多問問自己相信的人,肯聽下面的人的建議以及看法,吸收之後再去按照自己的經驗法則去下判斷。

最糟糕的就是,不甚了解又什麼都不聽,完全按照自己的經驗行事的上位者。

重要的不是玩遊戲,而是對產品的掌握。對生意人來說,就應該把遊戲看成是產品,對產品特性了不了解,了解之後如何去操作,才是最重要的課題。

智冠策略性上會成功,很大一部分應該要歸功於一條龍的Business Model: R&D,生產->通路->營運,另一部分應該是品牌獨立的策略,將公司按照產品特性規劃成很多不同的子公司,滿足不同消費族群的需求。這樣想,王董玩不玩遊戲,影響性就沒那麼大了XD

我想這篇阿涼大所提到的"玩遊戲"跟一般玩家口中的"玩遊戲"是有一段差距的。
殺小志很大 發表於 18:04, Feb 19, 2010
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很小的時候, 我看過一本書教人怎麼做生意賺錢的(那本書是我父親的). 裏面講到做生意的幾個要點.
其中一項就是做賣自己沒有興趣的產品,這樣才能維持對個生意的客觀看法, 才能賺到錢.裏面打了比方,
例如男人去賣女性內衣. 因為自己不會穿它, 反而才能很單純的把這個東西當成一個產品來看待而不會
有自己的偏見, 才不會讓自己的好惡而做出錯誤的判斷.

遊戲業界因為興趣而跳下來做, 有好下場的講老實話沒幾個...倒掉的小公司,工作室不計其數,就是因為
他們花自己的錢做自己想做的遊戲, 但是市場可不見得買帳....這樣的案例小弟我也看過不少...

當然這個原則也不能說百分之百正確, 例如巨人的史玉柱據說就是玩通各種線上遊戲才弄出了征途Online,
不過看來王董是實行這個原則的成功案例. 他這麼說是沒有錯的, 不過我們大概沒王董這種本錢跟本事
(指對做生意的能力)不玩遊戲, 不去暸解遊戲就是了.

但是當自己的位子到了一定程度的時候, 真的就要好好想一下, 是放開手讓底下人去發揮, 只指導大方向,
當個專業的經理人;或是真的玩得非常透徹又能掌握玩家的想法才下去管研發. 要不然每個遊戲玩幾個小時
大概看一看就想要下指導棋,這種經理人/老闆才是最麻煩的....
由 bluesystem 發表於 13:44, Jan 27, 2010
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撇開標題下的很爛這個問題,其實重點就是老闆是不是不會亂下指導棋,用自己的好惡來干涉...玩不玩其實也還好,如果某王有玩的話,也許會更好?(但很難說會不會變成"用自己的好惡來干涉"這個可能?)



只是有些人似乎看到標題/某王的名字就噴了...完全是刻版印象。 *sigh* (某人如果有看這裡的話,而且覺得感覺是在說你的話,對!就是在說你!*用手指著,然後被某人[?]拖走*)
Player Lin 發表於 14:19, Jan 27, 2010
114.32.153.* | playerlin1 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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吼 你們要說清楚是新聞報導的標題下很爛啦 害我剛剛被虧了 XDD
阿涼 發表於 14:37, Jan 27, 2010
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呃 .... 內文不能改啦

我是說那則新聞的標題很爛啦 ....
銀狐 Silver Fox 發表於 15:24, Jan 27, 2010
210.209.20.* | sfox dot studio at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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讚啦!!我以前因為喜愛遊戲所以進入了某遊戲公司~
結果發現主管跟同事(搞不好公司4分之3)都不玩遊戲的~~
然後就待不下去了~溝通很多事情很有代溝~玩家的心態~跟你要去買網拍怎會一樣?(嘆氣)
co 發表於 16:41, Jan 27, 2010
118.165.162.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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讚~ 雖然現在在準備開始找工作中
也還在想要不要投入這個環境
是還蠻怕遇到co那種情況的@@
由 亞克瑟爾 發表於 23:21, Jan 27, 2010
140.115.220.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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奇怪
我怎有印象他之前在某財經節目還啥的

說他從小就很愛玩遊戲 blabla

由 小可愛 發表於 23:50, Jan 27, 2010
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不擋大陸的IP就算了, 設備與頻寬也不升級一下, 還信誓旦旦的說不能登入就找他, 現在排隊與lag的問題這麼嚴重, 阿他人呢??
王肥你給我出來面對!!!
算了, 他不可能封對岸的IP的, 因為排隊與lag的又不是他, 推倒巫妖王以後就別玩吧...
由 Peter Pan 發表於 9:20, Jan 28, 2010
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其實喜愛不喜愛遊戲不是重點,重點是懂不懂,瞭解不瞭解。

有些人不玩遊戲也不瞭解遊戲,就說王老伯也不玩遊戲,還不是嚇嚇叫。但王老伯不玩遊戲,他對遊戲怎麼可能不瞭解?他可能不瞭解破關的爽感,不瞭解 DQ 的故事,但他可很瞭解遊戲一定要搭三國、金庸才容易賣。瞭解要投入線上遊戲研發。他瞭解他需要瞭解的部分,就夠了!其他部分有手下為他操刀。

但我看過有遊戲公司的製作人,做線上遊戲不瞭解什麼是副本,不瞭解什麼是仇恨值。底下的人也是一個樣,也沒去研究其他的線上遊戲,就拿以前做單機的經驗來硬幹。案子最後當然是慘不忍睹。這樣的「不玩遊戲」,才是最糟糕的。
由 水星 發表於 19:03, Feb 1, 2010
114.32.176.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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你的解釋真的是很入味! 我喜歡~
阿涼 發表於 20:00, Feb 1, 2010
192.168.45.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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決策者的確是只要會看市場方向就好了
其他的自然有會做的人來打工
可是怪怪的...看到第三段的說法...為什麼我就覺得好像是指著aixn罵
就像每次有人罵作弊就有韓國人參與的感覺一樣
由 路人丙 發表於 0:09, Feb 4, 2010
220.134.114.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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坦白說
歡樂家庭旗下的遊戲就是這樣
單純的有熱情
但是熱情跟玩家同情+喜愛是不能替遊戲公司賺錢的..

人才真的很重要,智冠家的人才是很多的;雖然有些推出來的結構是我不喜歡的
但是他們是真的有在賺錢!!
由 幻莎 發表於 16:19, Feb 12, 2010
118.165.158.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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先不說他們的商品營運模式

但是
智冠是非常值得學習的企業
名聲再壞也能讓玩家心甘情願掏錢出來是很不簡單的0.0"

旗下子公司的人才也相當厲害
目前中華網龍跟宇峻就還滿耀眼的~!!
新幹線最近比較少聽到啥麼消息開始沒落了麼!? 還是人才都跑掉了XD

國產遊戲有個很特邊的趨勢 就是自動化很高+隨時都有新東西丟給玩家去體驗
大家內掛用習慣了 一但接觸到外來的遊戲 除非真的很喜愛 不然大多還是會回頭去玩 或是邊罵邊玩..XD
由 幻莎 發表於 16:29, Feb 12, 2010
118.165.158.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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218.161.40
沒想到他跑來這裡試圖取暖 0口0
不好意思我就是跟他戰的人
剛開始我盡量以我的遊戲經驗想讓他了解
提高掉寶率對外掛是沒用的
不過他好像都沒啥反應後來也有點...用字遣詞犀利了點 >w<
--
另外他是個遊戲企劃案例五的奇才...
有需要創意可以找他
<做不做得到就是另一回事了>(=﹏=a
由 kicah 發表於 21:46, Feb 15, 2010
125.228.109.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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該怎麼講呢...
因為身在台灣身不由己...
一個線上遊戲又只能有一家代理公司
到國外又有語言跟線路隔閡
不然也不會讓人想邊罵邊玩
才讓牠那麼得意 ~"~

不過牠的確很有吸金功力的準度跟眼光

如果一款遊戲代理商不只一家
牠能只把玩家當鈔票而抱怨反應能視若無睹嗎?

由 kicah 發表於 21:55, Feb 15, 2010
125.228.109.* | KICLV100 at yahoo dot com dot tw | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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大大的文章真棒
瀏覽了數十篇
深深受到教導!!
小弟將來也是想為遊戲產業付出的^v^
由 tony 發表於 23:17, Feb 20, 2010
124.11.140.* | GUAN1992 at gmail dot com | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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加油 有機會伊起來努力奉獻吧
由 阿涼 發表於 20:37, Feb 21, 2010
114.42.143.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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對玩家身份來說,遊戲可以是遊戲,也可能是工作.對老闆身份來說,遊戲就不一定是遊戲.....

商品就是商品,頂多也算是工作.站在老闆的立場,我認同王伯伯,站在玩家的立場,我痛恨王肥

外掛這種東西,是該跟自動打怪(練功打寶)或其他鑽漏洞或BUG,加速程式等等分開討論的.有

些遊戲的官方提供免費輔助程式,甚至販賣的輔助程式,這其實也被稱為外掛,那到底外掛的存

在是好是壞呢?

手動練功手動打寶手動推王,是比較有成就感沒錯.可是當玩家面對一個在數字設定上搞到玩家

可能爆肝身亡的遊戲,一旦出現自動打怪程式,這吸引力會多大?

王伯伯可以不玩遊戲,商品賣的很好.可是王肥不知道他的遊戲寶有多難打,甚至爆肝好幾天也不一

定打,他就不會有同理心

很多遊戲沒有難練到死的等級經驗需求或少的可憐的打怪獲利,也有很多遊戲最珍貴的武器裝備

穿滿全身也不足以稱之為神兵神裝.遊戲內容的取向決定了等級跟裝備在玩家心中的地位,也決定

了自動打怪程式或其他非法程式在遊戲中被使用的機率


由 小胖 發表於 17:48, Feb 27, 2010
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老實說
我到覺得這樣很不好
只是重視業績而已
所有的一切都是看現在的營收做決定
反正還有人花錢再玩
就算遊戲都是外掛
整個伺服器幾乎都是掛機
甚至發生一些盜用帳號的問題或者客服問題
也都不會改善甚至解決
反正時間差不多就在去代理個新遊戲繼續騙
很多感覺可以長久經營的遊戲
最後在他"偉大"的理念下
通通都變成了短時間收割的砲灰
由 加菲 發表於 15:33, 五月 15, 2010
61.223.230.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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我本身也作過十幾款休閒連線遊戲,就是在前幾大公司待過數年,也在小公司待過,對這方面我其實比較喜歡那種不管事的主管,他只要聽取研發或營運團隊的共識報告,適度作裁決即可。專業工作交給專業人員即可,最怕的就是那種所有人都認為他不懂遊戲卻偏偏要跳下來干涉各種事物
由 59.124.66.* 發表於 15:55, 五月 20, 2010
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阿涼的這篇道理跟有一個故事有異曲同工之妙~
有些人會說王永慶是國小畢業
那是不是所有只有國小學歷的人都是經營之神?
熱血.D.威爾 發表於 16:19, 五月 23, 2010
220.130.135.* | 標記為廣告 | 回應此篇迴響
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@@資訊戰!
外在規則都不是規則!
我才是規則!

這就是電腦 這就是網路 這就是遊戲!

外掛是王道!!!
遊戲程式也是王道!!

都是創造者~
我可沒說 玩家~純接受者~
或許他可能從 外掛 遊戲中獲得 創造者佳餚~
但卻看不出~ 這場戰爭火花!

玩家自願成為NPC,來提昇或降低遊戲難度~
這遊戲公司無法想像的力量!!
這就是ONLINE!
我是殺人魔?!我是好人?!我是搶怪者?!我是小偷?!我是騙子?!我是粗口者?!
我是女人?!我是男人?我是讚美者?!我是傳教士?!我是NPC?!我是活動駐辦人!!我是王?!我是商店?!我是經濟殺手?!我是外掛者?!我是手動者?!我是....

為何想用所謂道德去限制?!去構成你理想的遊戲環境~
這是單機遊戲嗎?!或許是每個人都是最上等AI~扮演者NPC!
但往往不再單機跟網路差別~而是遊戲公司加入 自己無法掌控AI造成的!
人的智慧~是一群人?!能控制的?!
道德不能限制人們!更不能掩飾遊戲弱點!
以致被人看穿~看透~讓玩家由玩家變成 破壞者!創造者!

虛擬的東西~終究虛擬~不可毀滅的是真實~
虛擬東西讓人感受到有如真實東西渴望~會被人用試探各種現實方式獲取!
人所定下規則,根本是無意義!!因為在現實生活中我去發現是物去尋找事物!
並不會照著規則走!某些人說 你應該...你不能..!!而就只會聽那些人的~
什麼人高於我?!駱駝負重進入沙漠!轉變成獅子!去得自由在轉變成小孩!





注意?!我可沒有說不阻止外掛~但也沒說不生產外掛~
這是遊戲嗎?ONLINE?!不過是某種方式~資訊封鎖~

成就感阿成就感阿
獲得寶物 ?!
還是過程?!

兩者都一樣~只是個選擇~
由 風神 發表於 2:30, Jun 19, 2010
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有道理
如果是發在FB 我一定會給你一個讚
由 甜蜜男孩 發表於 17:20, Oct 6, 2011
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哈真的~
我自己也是玩過了遊戲後,才對遊戲創作有興趣(雖然是業餘)。
不過我也犯了那樣的毛病(因此我對某遊戲公司的遊戲一聽到堅決不碰→我也覺得換湯不換藥)>///<
然而也嘗試發現因為他們的操作都差不多,
如果我自己設計,就要想辦法避免那樣。雖然很難,我會努力的:)
由 Shuinvy 發表於 11:32, Aug 9, 2013
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