2009年快過完了,如果過幾天有空,阿涼再帶大家來回顧一下今年的遊戲產業,很多東西想寫,可是一直沒空,這幾天剛好看到一篇討論區的文章,讓我想起一件事情,咱這次來看一個東西吧。
玩家夢想中的桃花源?
先跟大家介紹一款線上遊戲,大家都覺得現在的Online Game很黑心、很撈錢、外掛多、神裝無敵,那麼阿涼介紹你這款,一定不能錯過的優質好遊戲。
這款線上遊戲:玩家對遊戲沒有什麼負面的評價、遊戲畫面不算差、倉庫格子免花大錢、升級練等不用錢、衝裝不用花大錢、沒有外掛的桃花源、沒有無敵的神裝、大家和平共處無惡意PK。
如何?很心動吧!這麼棒的遊戲不給玩家一個下載的連結,那阿涼我不就太對不起大家了?遊戲的網址連結在此
Picture From www.5reb.net,4S當時還沒被一些媒體諭為韓國的WOW
啊?有人說內文找不到下載的地方…
對阿,當然找不到了,這個優質的遊戲,營運三四個月就~掛~掉~了。
上述的遊戲環境是玩家所分享的,都是玩家理想的遊戲先決條件,可是擁有這麼優質的環境,不正是玩家夢寐以求的嗎?遊戲怎可能會結束營運?
4S小輪直接對撞雙A轎車
首先,阿涼大約在09年初就注意到這款韓國遊戲,這遊戲和《C9》、《Tera》等大作在年初有一些新聞曝光,在這產業格外引人注意的是,這些大作後續到底會流到誰家被代理走。這遊戲看來畫面不差,因此阿涼自然會注意他的動向。
接著三月份這遊戲出現了被代理的消息,再來暑假到了,遊戲保證已經準備好要搶暑假強檔了,但是呢,它卻犯了一個大忌,《4S》硬生生的和《AIKA》與《AION》上市檔期直接打對台,這兩款重量級雙A線上遊戲在OB的行銷手筆之大,相信大家對它們的廣告應該都還猶留些印象,尤其《AION》幾乎把所有資源全打在OB檔期,而《AIKA》將焦點全放在養女兒,重金密集行銷之下,成功的把養女兒這個特點深植在玩家心中,獲得出奇好的效果。
那麼大家可有印象《4Story》做了什麼行銷推廣呢?想不起來對吧,其實若是有,沒有超大手筆的行銷預算,也會被這雙A轎車的行銷規模給活活輾過去。
台灣線上遊戲公司百來家,在這行經常會碰到同質性產品輪番上市,有經驗的遊戲公司都會避免和強作或比較有競爭氣勢的同質作品直接打對台,因為這不但會浪費銀彈,拉人的效果也會大打折扣,像之前《三國志Online》要上的時候,其他遊戲公司有三國題材的都把檔期全部避掉,因為大家知道直接打對台一定會死傷慘重。
所以看到《4S》上市時間,其實不知道是有膽識、還是忽視,或是遊戲公司根本沒有想到這點。
接著遊戲一但曝光過了,錯過上市的黃金檔期後,就會非常難以再做行銷,尤其是MMORPG類型,所以玩家初期沒有進來,再加上進來的玩家也會陸續的流失,所以若沒有持續灑銀彈,遊戲也沒有很強的內容足以拿來當口碑宣傳,就很難再流入新血了。
接著在11月份看到這則新聞,應該就可以理解遊戲上市後期,沒有銀彈可以灑的原因了。
若沒有營收,遊戲經營不會長久
遊戲光有良好的「玩家環境」,根本無法達到經營下去的條件,很多玩家都認為遊戲不可以撈錢、不可以黑心、不可以租寵賣寶石、不能租裝賣捲軸、不能賣這個租那個、一切要合乎玩家的免費生態認知,玩家要玩起來快樂,遊戲才可以生存。
於是「四輪佛心故事車」出現了,然後開了幾個月後,它逐漸在玩家眼前解體,零件散落了滿地,引擎冒著黑煙,最後壽終正寢,車上的人可能也張著啞口錯愕的看著車子灑落的遍地屍體。
這遊戲的服務如何,阿涼不清楚,因為我沒有深玩,不過從玩家的發言來看,大家並沒有太大的抱怨或謾罵,負面評價比例其實很少,所以應該不是遊戲難玩,雖然它的死亡可能還包含其他小因素,或者是某些經營的方式不對,但是「沒賺錢,所以撐不下去」是很明顯的遊戲結局。
現在有很多遊戲公司還在營運的產品,很多都是虧本撐著,但是為何不收起來?那是因為其他有獲利的產品,可負擔虧損遊戲的支出成本。另外有些賠錢卻還在營運的遊戲,真的是遊戲公司佛心來著,用盡了煎熬苦撐著,因為這些公司有些人,甚至主管們自己也在這些遊戲內泡過許久,有了一些感情,另外一些老朋友還在遊戲內,他們捨不得把它關起來。
所以對遊戲公司來說,最好的狀況是有人、有錢。而有人、沒有錢,比沒人、沒有錢更痛苦,因為沒人就可以把遊戲直接收了,若遊戲還有一些玩家撐著卻連頻寬成本都無法攤提,這是最麻煩的,收起來也不是,經營下去也不是,要收還得擬定各種賠償轉換的方式。
所以若公司只有一款產品,沒有其他主力營收支撐,賺不到錢下場就會跟這個故事一樣。
要有獲利,才算成功的商業產品
玩家所要的桃花源,有時候跟營收利益是衝突的,在商場上真正成功的遊戲產品必須要幫公司帶來獲利,否則光有人潮,卻虧損連連,就不能算是成功。桃花源必須建築在可以讓遊戲持續的經營下去,對玩家才會有好處,真正好的遊戲產品,是會讓想花錢的玩家也能獲得花錢的快樂,這種平衡非常的難抓,產業同好也都還在摸索。
因此,當你正在玩一款遊戲,你壓根抱著什麼錢也不想花的心態,看到商城還大罵他黑心,玩家可以用盡遊戲各種機制救濟自己,或者是想花錢者根本沒有花錢的目標物和慾望。當遊戲沒了營收,那麼也可能影響它的經營壽命,玩家們還以為自己真的活在桃花源中,其實遊戲可能正拉著玩家們一起緩緩的墬入結束營運的地獄冷宮之門,碎石一點一點從崖邊剝落,桃花源正被黑暗吞噬著,死亡深谷就在不遠之處,甚至事前的滿檔活動和商城超級大優惠,根本不會讓你感覺到任何寒冷的跡象。
上面這堂課的學費對遊戲公司來說,可能相當昂貴,但是對於想進入這行作研發的熱血新鮮人,以及剛跨入遊戲產業的新公司來說,卻是個很棒的教材。
本日謝謝收看,有空,再同各位分享其他專題。
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