本遊戲的類型是俗稱的 Web SLG+RPG類,當然一樣的開啟瀏覽器就可以隨時遊樂。遊戲中分有三大海盜種族,分別是維京海盜、西歐海盜以及阿拉伯海盜,海盜平常除了必須鞏固自身的建設之外,有需要還可以互相交易、交流,但也有可能會引發戰爭,遊戲內有各種冒險任務、黑暗海域副本、競技系統、船長裝備等豐富的遊戲內容。該怎樣在各方拉鋸的世界中,增強自己的勢力並生存下去,就考驗玩家的遊戲智慧和經驗。
一二代網頁遊戲之分野
策略Webgame像是Ogame、Travian、Ika等等,這些建設排程戰爭類的WebSLG的遊戲,被稱為第一代網頁遊戲,而結合了Flash互動式特效和強力的社群為發展基礎的網頁遊戲,則被稱為第二代網頁遊戲,第二代網遊的需求效能比較高,聲光效果更好,但是還未達到一個水準,主要也是因為Flash吃Cpu計算的方式,所以老電腦跑起來相對吃力,因此這部分效能需求會降低遊戲研發在動態特效的使用。但是相信未來強力發展互動式Flash Webgame絕對是一個遊戲產業的大革命趨勢。
《黃金國度》堪稱第二代網遊的代表,Webgame技術進步真的很快
一代網頁遊戲伊卡來姆,加勒比海盜初期建設感跟它很像
加勒比海盜城鎮建設與基礎介面
加勒比海盜遊戲相關內容簡介
回到《加勒比海盜》主題,玩過網頁遊戲的玩家,一開始選族群部分,這就是分攻擊型、防禦型和綜合型,開始後遊戲有建設的部分,這是策略Webgame的基本架構,然而為了避免變成新聞稿式的介紹,我就不列出建築的項目內容了,這部分還是留給玩的人去摸索,接著入門的新手任務導引也是這類遊戲的基本需求了,當然它也沒有錯過。
把種族特色切分更細的海域系統
阿涼初入遊戲的感覺,建設玩起來稍微像伊卡來姆,不過它建築變化更多,基本上一代網遊擁有的系統《加勒比海盜》都做進去了,也算集之大成。像是競技場,其實就是Gladiatus的玩法,而之中除了競技之外,遊戲也加入了打寶練功的黑暗海域副本,整個將其包裝成船長系統,透過刷副本的方式,不但可以取得船長經驗值,還可以獲得船長裝備寶箱,若幸運的打到綠裝或藍裝,對於船長的能力可是有急速加成的效果。而且不要的裝備在丟棄後,還可以獲得大量的資源回饋,比玩家自行生產的資源還要豐沃,其實這點在其他網頁遊戲比較少有,讓黑暗海域在遊戲中對玩家的發展產生無比的重要性,當跨入了新手門檻一陣子後,後期阿涼還滿沉迷在這部分的遊戲性中(其實都在打裝換資源啦:D)。
競技場網頁遊戲Gladiatus
加勒比海盜的NPC PK
加勒比海盜的競技場系統
其他內容還有酒館內的娛樂博奕系統,這部分不知道是不是做過特殊設定,阿涼個人覺得還滿容易贏的(當然是賭資源啦)。另外遊戲中各種出船海戰或任務這類系統也有,旁支系統其實不少,單人和多人互動都有顧及到,不過我個人比較不愛打殺,對於掠奪這部分基本上並沒有太大的研究,如果沒事我是不會去搶其他玩家的:DD,不過對於海圖上的金銀島倒是很好奇,但是出海打了幾次卻還沒贏過Orz,滅了不少天累積造出來的船隻,內心還真有點絞痛哪,這部分有人了解的話可以回應交流交流。
金銀島看起來就可以搶很多錢的樣子,但我還在研究怎樣才可以打贏......
賭場還滿好贏的,不知道是不是我運氣特別的好
在本遊戲中有非常多種的方式,也在此分享一下
1、拼命的衝高資源田,這是最基本的方式
2、在「交易站」用多餘的資源與其他玩家交易,若多多的留意交易站,有時候可以發現其他玩家急於兌換而釋出不錯倍率的資源
3、建設酒館後,利用每日免費的體力次數去賭骰比大小
4、在酒館使用一點點雲母猜數字獲得資源包,但是要命中才行
5、派船掠奪其他島嶼或進攻已經沒上線的玩家
6、執行旗鑑所的旗鑑任務
7、進入船長系統後,在黑暗海域副本挑戰NPC並獲得裝備,將不要的裝備丟棄可以獲得不少資源
8、若有消費雲母的玩家,刷副本打裝備是兌換材料最快速的方式
一代網遊的發展後期
談點策略型Webgame的走向,回頭玩了這類型遊戲後有一些想法。一代策略性網遊整體市場來說,算是已經走到了後期了。從2007年抵開始,大陸市場陸續有超過三四百款這樣的遊戲出現,一直到現在還是有人在做,但這兩年Travian類型遊戲的熱潮已經過去了,現在走向策略網頁的研發,除非要配合新的營銷方式或新型內容,否則遊戲很難有漂亮的成績(例如介接新的平台等)。
除了這類型遊戲同質性實在過高之外,另外就是大陸市場大量濫竽充數的產出與死亡,讓玩家後期幾乎不信任此類新遊戲內容,且聲光效果不足帶來刺激感,因此一代網遊品質與深度,以及營銷推廣熱度,決定其壽命和營收高低,雖然最後阿涼導出的這個結論看起來平凡無奇,但卻是許多大陸公司做這類遊戲真正缺少致命傷的,現在的山寨快產方式幾乎已經沒辦法存活了。
在這波Facebook的崛起風潮中,讓小型Flash經營遊戲竄出頭來,尤其最近農場、餐廳類遊戲爆夯,紅到大家快忘記網頁遊戲這玩意了,相信明年FB上此類遊戲暴增的程度應該會超越以往的MMOG和Webgame的增加速度。不過如果能好好利用社群網站,策略型網頁遊戲還是有不少新的玩法和市場,因為這波FB帶來以往沒嘗試過這類遊戲的玩家,相信這些人會很有興趣來試試看。
這波農場熱,開始對網頁休閒遊戲產生重大的革命
最後,整體而言《加勒比海盜》,系統集合許多網頁遊戲之大成,不會像其他濫竽充數的大陸網頁遊戲讓人覺得什麼都有,卻只顧到門面,深度和廣度這遊戲算環顧的都還不錯,後期也著實上我沉迷了一陣子。不過少部分瀏覽器上的顯示Bug還是存在,期望研發團隊要多多交叉測試並且修正,另外就是新手的資源比較吃緊,但近期官方的活動不少,倒是可以彌補這部分新手玩家的門檻。
對一代策略網遊有興趣的,或是以前玩過很久沒碰了,想要回味試試這類Webgame的,可以來試試看。
打副本拿寶箱讓我迷了好一陣子,嘿嘿
另外它有個很有趣的東西,本來我想試試的,但是在海外版沒有發現這功能,可能沒有開放,這比較可惜了一點:DD,就是下面這個
其他相關連結
http://sea.garena.com
加勒比海盜競舞台討論區入口
http://tw.garena.com/forum/thread.php?fid=6217
未來休閒遊戲該如何利用SNS,將成為遊戲是否活絡的最大關鍵
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