在久遠久遠以前
R14代表的是高階榮譽
戰場非要拼到你死我活
沒什麼叫洗戰場互相快刷的年代
打一場奧山每個伺服都是久久一場
甚至是一場到維修的奧山
大家想的都是贏過對方
不管部落或聯盟都一樣
雙方會不斷的在征戰平原一帶開始
再從死亡彎道到大橋前
或是從死亡小斜坡一路交叉拉鋸戰
你不讓我
我不讓你
特戰隊狼騎兵空軍
這都是左右戰局的關鍵武器
還有最大且雄壯的樹人跟冰雪之王
一叫出來都會士氣大振
以前的奧山真的比較好玩
雙方都會瘋狂往對方衝鋒
不管自己是否能在站著回到自己陣線在拼一次
很多都是視死如歸來的
此類人等多寡通常會決定該場那個陣營會贏
敢帶頭衝鋒的多那後面的就也比較敢上
士氣也就會起來甚至一次逆推幾個陣地
把敵人趕回家內關起來
我在戰場做的事就是把槍口或是弩弓
對準那些衝第一的傢伙
因為我是個獵人
此種人非常麻煩他們代表的是一次攻擊的箭頭
如果帶頭的是該服有名人物
那宰掉他對士氣則更有殺傷效果
我設定目標是距離最近的優先
其次是布衣皮甲系
瞄準+多重開下去就對了
在補奧射通常除盔甲外不死也重傷
都有暴的話就是直接買單回後線
箭頭拔掉後就是跟本隊一起衝鋒
瞄準他們的獵人及法師遠端職業宰掉
跟獵人打很有趣
有時會跟特定對象槓起來
彷彿致身在大敵當前的感覺
兩個狙擊手想找出對方並解決掉他
感覺就是一整個棒
在攻擊敵人時有時不是要做了他
而是讓隊伍不要一直往前讓他們停滯或是後退
大概這樣狀況持續個幾次他們的戰意就會越來越低
所以有時我會上第一線多重就是射下去在捕奧術跟毒蠍射擊
就會看到一些人不斷後退然後在普攻等技能CD
我曾在往聯盟的大橋頭光我跟一獵一法
逼退1X個聯盟不敢過橋
持續到本隊到再一次衝過橋頭拿下右塔
然後在左塔在等人活起後一次壓制最後一個重生點
通常在這一段會遭受非常瘋狂且強烈的抵抗
就是比毅力跟士氣了那方高就能掃蕩對方
然後就是進去掃王了
這時之前有接任的話打死王
就可到奧山入口處領取冰刺長茅一柄
那是以前來說相當不錯的好武器
可以拿到進ZG前在換別的
現在跟本就看不到王...新人拿這把的機會就很低了
雖然現在拿的裝比以前的好很多
但是戰場感也是日漸減少...
現在的戰場風氣也變的不值得一看
該感嘆世風日下還是B社無能?










以前的美版奧山一場沒有12個小時根本打不完,打到最後拼的不是裝備,而是毅力,哪一邊撐到最後的人多就是勝利方,一場打完後真的會有讓人對身邊的戰友惺惺相惜的感覺...
現在的奧山...現在已經沒有"奧山"了啊...