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星期五, 二月 6, 2009
這是今天在GameSpot網站看到的消息:

Infinity Ward staffer confirms Modern Warfare 2?
http://www.gamespot.com/news/blogs/rumor-control/909119209/26771303/infinity-ward-staffer-confirms-modern-warfare-2.html

節錄兩段:

Twitter has been the source of several leaks by both journalists and developers. The most widely read of these came when Newsweek's games correspondent reported from a closed-door briefing that the sixth Call of Duty game would be a sequel to Call of Duty 4: Modern Warfare.

Today, a tweet by Robert Bowling, Infinity Ward director of communications and community manager, appears to have all but made it official. "Reviewing some radio-chatter VO we just finished recording for Modern Warfare 2 today. 'Cujo Two-One this is Vulture, solid copy on all,'" read the Twitter post. (Emphasis added.)

看來Twitter上有不少八卦可以挖XD

至於Call Of Duty(決勝時刻)系列的續作:Call Of Duty 6到底是不是在現代開打,又是不是接續Call Of Duty 4,應該還是要等Infinity Ward官方放消息才能知道。
afuliu 發表於 7:08 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲碎碎唸 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1803)

稍早之前,IGN網站有一篇報導,謠傳EA將會在NYCC(New York Comic Con,紐約卡漫大展)展出Battlefield(戰地風雲)系列遊戲的一款背景設定在第二次世界大戰的新作品,遊戲名稱為:Battlefield 1943。

New WWII Battlefield Rumoured
Battlefield 1943: Pacific to be shown at NYCC?
by Martin Robinson, IGN UK
http://pc.ign.com/articles/951/951432p1.html

而在稍後,IGN網站確認了這項消息,DICE及EA官方網站也釋出了新聞稿。

IGN:
Battlefield 1943 Confirmed
Downloadable game takes the action back to WWII.
http://xboxlive.ign.com/articles/951/951445p1.html

IGN:
Battlefield 1943 Announced
DICE finally returns to the Second World War in their upcoming release.
http://pc.ign.com/articles/951/951463p1.html

DICE:
http://www.dice.se/

EA新聞稿(內文提到Battlefield 1943)
http://www.ea.com/read/20090205-bfannounce020509.xml

Battlefield 官方網站:
http://www.battlefield.ea.com

遊戲預定於今年夏季推出,共有PlayStation Store、Xbox LIVE Marketplace和PC三種版本,提供24名玩家多人遊戲及三張地圖:Wake Island(威克島)、Guadalcanal(瓜達康納爾島)以及Iwo Jima(硫磺島)。並和Battlefield Bad Company及Bad Company 2一樣,使用DICE自行開發的Frostbite引擎製作,能呈現出擬真的場景破壞效果。

下面是Battlefield 1943的首部展示影片:

afuliu 發表於 5:41 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲影片, GameTrailers.com, 遊戲碎碎唸 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2574)

星期三, 一月 21, 2009
Intel在1月19日發表了三款新的低耗電版本Core 2 Quad處理器,TDP從原本的95W降為65W。

這三款處理器的型號分別為:

Core 2 Quad Q8200S
Core 2 Quad Q9400S
Core 2 Quad Q9550S

下面是這三款處理器的相關資訊:



Core 2 Quad Q8200S



Core 2 Quad Q9400S



Core 2 Quad Q9550S
afuliu 發表於 5:09 PM | 靜態連結 | 文章分類: 軟硬兼施 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (2414)

星期四, 一月 1, 2009
2009年的第一篇文,看起來最近流行講炒帖,炒板的八卦,趁比較有空的時候也來講一篇這個,科科。

所謂的炒帖、炒板應該是對岸中國的用法,白話的意思就是到社群網站幫自家的產品做宣傳、灌水灌流量,把排名衝高,好像自家的產品很好很強大,很熱門很受歡迎的樣子。甚至要批評攻擊對手的產品,如果看到對自家產品不利的言論,就要想辦法"合諧"掉。

從要求自家員工炒、用自動化程式炒、請炒帖工作室炒(聽說至少要六位數,不便宜),還有慫恿支持自家遊戲的玩家去炒,炒帖有各式各樣的方法。

最近接觸了某個新的線上遊戲,無意間發現遊戲裡有社群討論區精選文章的連結整理,可以從遊戲裡直接點開來看,如下圖:



如果只是放個精選文章連結方便玩家點進去看那可能還沒什麼,不過點了連結竟然還會有經驗值,感覺有點像是用經驗值鼓勵玩家每天去點連結,幫忙炒帖。

可能是這樣的玩法玩的太過火了,似乎引起某大遊戲社群網站的注意,或許是某大社群網站去跟遊戲公司做了溝通,遊戲公司決定取消點選某大社群網站討論區精選文章會得到經驗值的功能,公告如下圖。



總覺得這種類似的功能還是整個拿掉比較好,或是一開始就不應該做出這種爭議性十足的功能,或許是以前沒看過類似的功能,剛看到的時候還真的是開了眼界...囧...

說到這裡,忍不住想提一下,業界的前輩講過,灌水是業界常態,就像出版業和唱片業一樣,只是有些廠商灌水、炒帖玩的太過火被抓包,至少還會臉紅會做出改善,知道要停手,而有些廠商呢...搞小動作被抓到以後不但臉不紅氣不喘,還惱羞成怒開始血尿控訴,這種廠商還自稱業界的清流。

難道就像友站:Blog.XDite.net以前曾經說過的一樣,要沒有XX才賺得了錢嗎?真的是喔...嘖嘖。
afuliu 發表於 12:50 AM | 靜態連結 | 文章分類: 廠商碎碎唸 | 迴響留言 (4) | 引用列表 | 觀看 (2023)

星期三, 十二月 31, 2008

OK,我回來了,Blog休刊(擺爛)了快半年,今天趁比較有時間來發篇新文章,這次不是啥電腦教學文、開箱測試文,也不是遊戲影片、遊戲報導,而是要再來和大家講八卦。

最近看到友站銀狐 Silver Fox 的碎碎唸報料,有疑似遊戲廠商員工假裝是玩家,跑到遊戲社群網站上的非自家遊戲討論板去批評競爭對手的遊戲,不過這次不是之前的那個什麼O公司業代,這次是另一家公司,好像叫什麼X谷的...

從友站的這篇文章:討論板上的假玩家裡提供的資料,可以看到有一個玩家的暱稱跟X谷某高層常用的暱稱一樣,在上班時間上網的IP前三碼又跟X谷業代的一樣,好像住很近的樣子,而這個玩家在X谷的某遊戲討論板發了不少文,還都是講好話的,而在其他同期同類型遊戲討論板發的文則被其他玩家抱怨說是X谷業代來亂的,有些還被板主砍文。

雖然說只看到IP前三碼不能代表什麼,頂多就是好像住很近或是用同一家ISP的網路上網,不過為了要證明這位玩家的清白(一般玩家被抹成業代又被砍文應該會很不爽),所以還是把那段IP餵給TWNIC看會吐什麼出來。

在餵之前先來看一下X谷是哪間公司:



接著來看看那個IP前三碼是哪家ISP的:



這家ISP的簡介:



最後好像還是看不出什麼,不過從上面的圖可以推論出下面的結果:

這家ISP是專搞企業網路服務的,所以一般使用者不太可能牽這家的線在家上網,而X谷和這家ISP都同樣屬於X信體系,公司辦公室牽自家的線是很正常的,業代在上班時間用自家公司的網路上網也是很正常的,不過不知道是哪家公司的辦公室很巧的和X谷都是牽同一家ISP的網路,而這家公司裡有人在遊戲社群網站用的暱稱也很巧的跟X谷某高層常用的暱稱一樣,還在上班時間上網跑到遊戲社群網站討論板發文,發的文還很剛好的幫X谷的遊戲講好話,講好話之餘還不忘批評別家的遊戲,難怪會讓人感覺是有人在亂搞。

不過如果說這件事情是真的有人在亂搞,那看來之前某O公司業代的經驗應該是滿成功的,其他廠商也開始有樣學樣,反正就算真的被抓到就來個打死不承認,或是血尿控訴,不然頂多就是玩太大跟社群網站鬧翻而已,科科。

afuliu 發表於 1:50 AM | 靜態連結 | 文章分類: 廠商碎碎唸 | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (9441)

星期天, 八月 31, 2008
原本已經服役兩年的的 nVIDIA GeForce 7600 GT 顯示卡越來越不夠力了,在經過考慮之後,昨天殺到光華商場去買了一張新的顯示卡,因為預算有限的關係,所以選了技嘉的 nVIDIA GeForce 9800 GT,新卡買回來,當然要來小測一下,看看它的能力如何。

其實原本這篇會有開箱和疊疊樂(啥?),不過因為數位相機沒電的關係,所以就作罷,直接裝機測試了,



GPU-Z 偵測到的顯示卡相關資訊,很眼熟嗎?基本上 GeForce 9800 GT 是 GeForce 8800 GT 的翻版,用的是一樣的晶片(爆)

測試平台:

主機板:技嘉 EP35-DS3
CPU:Intel Core 2 Duo E6750
RAM:金士頓 1 GB DDR2 800 * 2 雙通道
顯示卡:技嘉 nVIDIA GeForce 9800 GT 512 MB(GV-N98TZL-512H)
硬碟:WD 500 GB 企業版(WD5001ABYS)* 2 RAID 1
作業系統:Microsoft Windows XP Service Pack 3
驅動程式:nVIDIA ForceWare 177.92 Beta

因為這是不專業測試,所有的硬體設定都是使用預設值,未超頻,測試環境不是使用乾淨的系統,而是是使用一般的作業環境,每項測試結束後會先重新開機,然後再進行下一項測試。

測試軟體和設定:

3DMark 06 Build 1.1.0 February 2008 Hotfix 預設值,無反鋸齒
Crysis 1.21,解析度:1024 * 768,設定值:高,無反鋸齒

測試結果:



3DMark 06



Crysis Benchmark CPU



Crysis Benchmark CPU2



Crysis Benchmark GPU

現在就算是玩 Crysis 這種魔王級的遊戲,在 1024 * 768 解析度,設定值:高,不開反鋸齒的情況下,玩起來的感覺還不錯,不用像原本用 GeForce 7600 GT 的時候要特效全部關閉玩才會順。

至於換下來的 GeForce 7600 GT,應該會裝到給家人使用的電腦上才對,原本主機板內建的顯示功能實在是不夠用啊!XD
afuliu 發表於 2:02 PM | 靜態連結 | 文章分類: 軟硬兼施 | 迴響留言 (3) | 引用列表 | 觀看 (14173)

星期三, 八月 27, 2008
SPORE 是由模擬城市(Sim City)和模擬市民(Sims)系列遊戲的原製作公司 Maxis 所開發的最新作品,由美商藝電公司(Electronic Arts,EA)負責發行,在遊戲中可以自行設計創造生物的各種外觀,從海中的細胞生物開始,進化成多細胞生物,接著從海洋到陸地上,形成族群、部落,發展文明,並與其他生物族群進行各式各樣的互動,最後發展出太空科技,進入外太空探索其他星球。



細胞生物階段,在海中與其他生物競爭,生存下去並進化,最後離開海洋。



生物階段,設計創造出自己的生物,與陸上的其他生物進行互動、競爭。



部落階段,和其他部落進行互動、結盟、戰爭。或是打獵、採集資源。



文明階段,發展科技,設計、建造自己的城市、交通工具和軍事武力,與其他城市互動、結盟、貿易,或是使用武力征服。稱霸全球。

最後在太空階段,研發出太空科技,進入外太空探索其他星球,在其他星球上殖民,或是與其他星球的文明進行互動。

遊戲目前已經進場壓片,預計最快九月七日在台灣上市,一般版的定價是新台幣 1290 元,而收錄了幕後花絮 DVD、遊戲藝術集、遊戲海報和銀河手冊的銀河特別版則定價新台幣 1490 元。
afuliu 發表於 2:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲影片, GameTrailers.com, 遊戲碎碎唸 | 迴響留言 (5) | 引用列表 | 觀看 (2964)

星期二, 八月 26, 2008
終極動員令:紅色警戒(COMMAND & CONQUER RED ALERT)系列遊戲的最新續作:紅色警戒 3(RED ALERT 3)在前作上市八年後,預定最快將於今年的秋季上市,遊戲將會發行 PC 和 XBOX 360 兩種版本,目前 Beta 測試活動仍在進行中,這次除了原有的盟軍(Allied)和蘇聯(Soviet)兩大陣營以外,還增加了日本陣營:Empire of the Rising Sun,劇情的設定是蘇聯成功研發出能進行時間旅行的科技,並嘗試改變過去,而當盟軍和蘇聯兩大強權為了互相對抗忙得不可開交時,日本耐心的等待,觀察兩大強權間的戰爭,並暗中秘密研發強大的軍事科技,打算統一全世界,稱霸全球。

遊戲中各個陣營都將會擁有各具特色的單位和建築,和前作不同的是,這次大多數的單位都會擁有水陸兩棲的能力,甚至可以直接在水面上興建基地設施,和以往的紅色警戒系列遊戲一樣,遊戲中也會有真人劇情過場影片。



劇情過場影片的預告片。

紅色警戒 3 的官方網站在最近釋出了 PC 特別版包裝(Premier Edition)內容的相關資訊,並開放預購,定價 64.99 美金,特別版除了標準版包裝的內容之外,還附加了獨家對戰地圖,遊戲海報、幕後花絮和遊戲攻略 DVD、遊戲音樂原聲帶、未來 COMMAND & CONQUER 系列遊戲新作品的測試活動參加資格,以及一個線上遊戲 Warhammer Online 的獨家特殊虛擬物品,另外遊戲的包裝是採用鐵盒包裝。

紅色警戒 3 官方網站:
http://www.ea.com/redalert/
afuliu 發表於 12:21 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲影片, GameTrailers.com, 遊戲碎碎唸 | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (9182)

星期一, 八月 25, 2008
FlatOut Ultimate Carnage 是 FlatOut 系列遊戲的第三款作品,由芬蘭的 Bugbear Entertainment 公司所開發,XBOX 360 版已經在去年上市,而 PC 版將在這個月的二十六號在美國上市。

遊戲裡提供了擬真的環境和物理效果,飛揚的塵土、濺起的水花、車輪摩擦路面時產生的煙霧,很多場景的物件和車體都是可以被破壞的,車輛在經過碰撞之後都會有擬真的損壞效果,像是車體凹陷,引擎蓋、保險桿脫落等等,遊戲裡的駕駛都是不繫安全帶的,所以如果遇到強大的撞擊,就會看到駕駛衝破擋風玻璃飛出車外的鏡頭。

除了擬真的特效之外,遊戲也提供了各種不同的賽事和比賽項目,除了一般的賽道競速和時間挑戰外,還有像是碰碰車或是特技表演之類比較特殊的比賽,贏得比賽可以賺取資金,也可以解開更多的賽事、賽道和場地。

遊戲還有提供車輛買賣和改裝系統,可以從眾多的車輛中選擇購買,並進行改裝升級,如果有不需要的車輛也可以賣掉換取資金,當然和賽道一樣,大多數的車種也都要經過完成不同的賽事闖關才能解開。

在多人遊戲的部份,可以使用 XBOX 360 的控制器在一台電腦上讓多人同樂,網際網路連線遊戲的部份則是使用微軟的 Games for Windows LIVE 平台進行。



最後附上 FlatOut Ultimate Carnage 的遊戲開頭影片。
afuliu 發表於 4:48 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲影片, GameTrailers.com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (2549)

星期六, 八月 23, 2008
FAR CRY 2 是第一人稱射擊遊戲(FPS)FAR CRY 的續篇作品,和前作的海上島嶼不同,FAR CRY 2 的背景是設定在非洲大陸,遊戲採用 Dunia 引擎,提供擬真的水面、火焰、天氣、日夜變化等環境效果,遊戲中除了各式各樣的武器之外,也提供多種水陸空載具可以使用。

GameTrailers.com 網站在最近釋出了一部影片,影片中以 XBOX 360 主機展示 FAR CRY 2 的地圖編輯器,可以看到不論是地形、物件、天氣和日夜變化,所有修改的動作結果都會立即呈現出來,甚至可以不用離開編輯器,直接切換操作遊戲進行測試。



FAR CRY,中文翻譯為極地戰嚎,原本是由德國的 Crytek 公司開發的遊戲,由 Ubisoft 公司負責發行,後來 Crytek 與 Ubisoft 結束合作關係,並把 FAR CRY 的商標和相關作品的開發權利賣給 Ubisoft,之後 FAR CRY 的相關作品都由 Ubisoft 負責開發和發行,FAR CRY 2 是由 Ubisoft 蒙特婁工作室(Ubisoft Montreal)負責開發,預定最快今年秋季上市。
afuliu 發表於 6:37 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲影片, GameTrailers.com | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (3589)

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