星期天, 八月 31, 2008
原本已經服役兩年的的 nVIDIA GeForce 7600 GT 顯示卡越來越不夠力了,在經過考慮之後,昨天殺到光華商場去買了一張新的顯示卡,因為預算有限的關係,所以選了技嘉的 nVIDIA GeForce 9800 GT,新卡買回來,當然要來小測一下,看看它的能力如何。
其實原本這篇會有開箱和疊疊樂(啥?),不過因為數位相機沒電的關係,所以就作罷,直接裝機測試了,

GPU-Z 偵測到的顯示卡相關資訊,很眼熟嗎?基本上 GeForce 9800 GT 是 GeForce 8800 GT 的翻版,用的是一樣的晶片(爆)
測試平台:
主機板:技嘉 EP35-DS3
CPU:Intel Core 2 Duo E6750
RAM:金士頓 1 GB DDR2 800 * 2 雙通道
顯示卡:技嘉 nVIDIA GeForce 9800 GT 512 MB(GV-N98TZL-512H)
硬碟:WD 500 GB 企業版(WD5001ABYS)* 2 RAID 1
作業系統:Microsoft Windows XP Service Pack 3
驅動程式:nVIDIA ForceWare 177.92 Beta
因為這是不專業測試,所有的硬體設定都是使用預設值,未超頻,測試環境不是使用乾淨的系統,而是是使用一般的作業環境,每項測試結束後會先重新開機,然後再進行下一項測試。
測試軟體和設定:
3DMark 06 Build 1.1.0 February 2008 Hotfix 預設值,無反鋸齒
Crysis 1.21,解析度:1024 * 768,設定值:高,無反鋸齒
測試結果:

3DMark 06

Crysis Benchmark CPU

Crysis Benchmark CPU2

Crysis Benchmark GPU
現在就算是玩 Crysis 這種魔王級的遊戲,在 1024 * 768 解析度,設定值:高,不開反鋸齒的情況下,玩起來的感覺還不錯,不用像原本用 GeForce 7600 GT 的時候要特效全部關閉玩才會順。
至於換下來的 GeForce 7600 GT,應該會裝到給家人使用的電腦上才對,原本主機板內建的顯示功能實在是不夠用啊!XD
其實原本這篇會有開箱和疊疊樂(啥?),不過因為數位相機沒電的關係,所以就作罷,直接裝機測試了,

GPU-Z 偵測到的顯示卡相關資訊,很眼熟嗎?基本上 GeForce 9800 GT 是 GeForce 8800 GT 的翻版,用的是一樣的晶片(爆)
測試平台:
主機板:技嘉 EP35-DS3
CPU:Intel Core 2 Duo E6750
RAM:金士頓 1 GB DDR2 800 * 2 雙通道
顯示卡:技嘉 nVIDIA GeForce 9800 GT 512 MB(GV-N98TZL-512H)
硬碟:WD 500 GB 企業版(WD5001ABYS)* 2 RAID 1
作業系統:Microsoft Windows XP Service Pack 3
驅動程式:nVIDIA ForceWare 177.92 Beta
因為這是不專業測試,所有的硬體設定都是使用預設值,未超頻,測試環境不是使用乾淨的系統,而是是使用一般的作業環境,每項測試結束後會先重新開機,然後再進行下一項測試。
測試軟體和設定:
3DMark 06 Build 1.1.0 February 2008 Hotfix 預設值,無反鋸齒
Crysis 1.21,解析度:1024 * 768,設定值:高,無反鋸齒
測試結果:

3DMark 06

Crysis Benchmark CPU

Crysis Benchmark CPU2

Crysis Benchmark GPU
現在就算是玩 Crysis 這種魔王級的遊戲,在 1024 * 768 解析度,設定值:高,不開反鋸齒的情況下,玩起來的感覺還不錯,不用像原本用 GeForce 7600 GT 的時候要特效全部關閉玩才會順。
至於換下來的 GeForce 7600 GT,應該會裝到給家人使用的電腦上才對,原本主機板內建的顯示功能實在是不夠用啊!XD
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星期三, 八月 27, 2008
SPORE 是由模擬城市(Sim City)和模擬市民(Sims)系列遊戲的原製作公司 Maxis 所開發的最新作品,由美商藝電公司(Electronic Arts,EA)負責發行,在遊戲中可以自行設計創造生物的各種外觀,從海中的細胞生物開始,進化成多細胞生物,接著從海洋到陸地上,形成族群、部落,發展文明,並與其他生物族群進行各式各樣的互動,最後發展出太空科技,進入外太空探索其他星球。
細胞生物階段,在海中與其他生物競爭,生存下去並進化,最後離開海洋。
生物階段,設計創造出自己的生物,與陸上的其他生物進行互動、競爭。
部落階段,和其他部落進行互動、結盟、戰爭。或是打獵、採集資源。
文明階段,發展科技,設計、建造自己的城市、交通工具和軍事武力,與其他城市互動、結盟、貿易,或是使用武力征服。稱霸全球。
最後在太空階段,研發出太空科技,進入外太空探索其他星球,在其他星球上殖民,或是與其他星球的文明進行互動。
遊戲目前已經進場壓片,預計最快九月七日在台灣上市,一般版的定價是新台幣 1290 元,而收錄了幕後花絮 DVD、遊戲藝術集、遊戲海報和銀河手冊的銀河特別版則定價新台幣 1490 元。
細胞生物階段,在海中與其他生物競爭,生存下去並進化,最後離開海洋。
生物階段,設計創造出自己的生物,與陸上的其他生物進行互動、競爭。
部落階段,和其他部落進行互動、結盟、戰爭。或是打獵、採集資源。
文明階段,發展科技,設計、建造自己的城市、交通工具和軍事武力,與其他城市互動、結盟、貿易,或是使用武力征服。稱霸全球。
最後在太空階段,研發出太空科技,進入外太空探索其他星球,在其他星球上殖民,或是與其他星球的文明進行互動。
遊戲目前已經進場壓片,預計最快九月七日在台灣上市,一般版的定價是新台幣 1290 元,而收錄了幕後花絮 DVD、遊戲藝術集、遊戲海報和銀河手冊的銀河特別版則定價新台幣 1490 元。
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星期二, 八月 26, 2008
終極動員令:紅色警戒(COMMAND & CONQUER RED ALERT)系列遊戲的最新續作:紅色警戒 3(RED ALERT 3)在前作上市八年後,預定最快將於今年的秋季上市,遊戲將會發行 PC 和 XBOX 360 兩種版本,目前 Beta 測試活動仍在進行中,這次除了原有的盟軍(Allied)和蘇聯(Soviet)兩大陣營以外,還增加了日本陣營:Empire of the Rising Sun,劇情的設定是蘇聯成功研發出能進行時間旅行的科技,並嘗試改變過去,而當盟軍和蘇聯兩大強權為了互相對抗忙得不可開交時,日本耐心的等待,觀察兩大強權間的戰爭,並暗中秘密研發強大的軍事科技,打算統一全世界,稱霸全球。
遊戲中各個陣營都將會擁有各具特色的單位和建築,和前作不同的是,這次大多數的單位都會擁有水陸兩棲的能力,甚至可以直接在水面上興建基地設施,和以往的紅色警戒系列遊戲一樣,遊戲中也會有真人劇情過場影片。
劇情過場影片的預告片。
紅色警戒 3 的官方網站在最近釋出了 PC 特別版包裝(Premier Edition)內容的相關資訊,並開放預購,定價 64.99 美金,特別版除了標準版包裝的內容之外,還附加了獨家對戰地圖,遊戲海報、幕後花絮和遊戲攻略 DVD、遊戲音樂原聲帶、未來 COMMAND & CONQUER 系列遊戲新作品的測試活動參加資格,以及一個線上遊戲 Warhammer Online 的獨家特殊虛擬物品,另外遊戲的包裝是採用鐵盒包裝。
紅色警戒 3 官方網站:
http://www.ea.com/redalert/
遊戲中各個陣營都將會擁有各具特色的單位和建築,和前作不同的是,這次大多數的單位都會擁有水陸兩棲的能力,甚至可以直接在水面上興建基地設施,和以往的紅色警戒系列遊戲一樣,遊戲中也會有真人劇情過場影片。
劇情過場影片的預告片。
紅色警戒 3 的官方網站在最近釋出了 PC 特別版包裝(Premier Edition)內容的相關資訊,並開放預購,定價 64.99 美金,特別版除了標準版包裝的內容之外,還附加了獨家對戰地圖,遊戲海報、幕後花絮和遊戲攻略 DVD、遊戲音樂原聲帶、未來 COMMAND & CONQUER 系列遊戲新作品的測試活動參加資格,以及一個線上遊戲 Warhammer Online 的獨家特殊虛擬物品,另外遊戲的包裝是採用鐵盒包裝。
紅色警戒 3 官方網站:
http://www.ea.com/redalert/
星期一, 八月 25, 2008
FlatOut Ultimate Carnage 是 FlatOut 系列遊戲的第三款作品,由芬蘭的 Bugbear Entertainment 公司所開發,XBOX 360 版已經在去年上市,而 PC 版將在這個月的二十六號在美國上市。
遊戲裡提供了擬真的環境和物理效果,飛揚的塵土、濺起的水花、車輪摩擦路面時產生的煙霧,很多場景的物件和車體都是可以被破壞的,車輛在經過碰撞之後都會有擬真的損壞效果,像是車體凹陷,引擎蓋、保險桿脫落等等,遊戲裡的駕駛都是不繫安全帶的,所以如果遇到強大的撞擊,就會看到駕駛衝破擋風玻璃飛出車外的鏡頭。
除了擬真的特效之外,遊戲也提供了各種不同的賽事和比賽項目,除了一般的賽道競速和時間挑戰外,還有像是碰碰車或是特技表演之類比較特殊的比賽,贏得比賽可以賺取資金,也可以解開更多的賽事、賽道和場地。
遊戲還有提供車輛買賣和改裝系統,可以從眾多的車輛中選擇購買,並進行改裝升級,如果有不需要的車輛也可以賣掉換取資金,當然和賽道一樣,大多數的車種也都要經過完成不同的賽事闖關才能解開。
在多人遊戲的部份,可以使用 XBOX 360 的控制器在一台電腦上讓多人同樂,網際網路連線遊戲的部份則是使用微軟的 Games for Windows LIVE 平台進行。
最後附上 FlatOut Ultimate Carnage 的遊戲開頭影片。
遊戲裡提供了擬真的環境和物理效果,飛揚的塵土、濺起的水花、車輪摩擦路面時產生的煙霧,很多場景的物件和車體都是可以被破壞的,車輛在經過碰撞之後都會有擬真的損壞效果,像是車體凹陷,引擎蓋、保險桿脫落等等,遊戲裡的駕駛都是不繫安全帶的,所以如果遇到強大的撞擊,就會看到駕駛衝破擋風玻璃飛出車外的鏡頭。
除了擬真的特效之外,遊戲也提供了各種不同的賽事和比賽項目,除了一般的賽道競速和時間挑戰外,還有像是碰碰車或是特技表演之類比較特殊的比賽,贏得比賽可以賺取資金,也可以解開更多的賽事、賽道和場地。
遊戲還有提供車輛買賣和改裝系統,可以從眾多的車輛中選擇購買,並進行改裝升級,如果有不需要的車輛也可以賣掉換取資金,當然和賽道一樣,大多數的車種也都要經過完成不同的賽事闖關才能解開。
在多人遊戲的部份,可以使用 XBOX 360 的控制器在一台電腦上讓多人同樂,網際網路連線遊戲的部份則是使用微軟的 Games for Windows LIVE 平台進行。
最後附上 FlatOut Ultimate Carnage 的遊戲開頭影片。
星期六, 八月 23, 2008
FAR CRY 2 是第一人稱射擊遊戲(FPS)FAR CRY 的續篇作品,和前作的海上島嶼不同,FAR CRY 2 的背景是設定在非洲大陸,遊戲採用 Dunia 引擎,提供擬真的水面、火焰、天氣、日夜變化等環境效果,遊戲中除了各式各樣的武器之外,也提供多種水陸空載具可以使用。
GameTrailers.com 網站在最近釋出了一部影片,影片中以 XBOX 360 主機展示 FAR CRY 2 的地圖編輯器,可以看到不論是地形、物件、天氣和日夜變化,所有修改的動作結果都會立即呈現出來,甚至可以不用離開編輯器,直接切換操作遊戲進行測試。
FAR CRY,中文翻譯為極地戰嚎,原本是由德國的 Crytek 公司開發的遊戲,由 Ubisoft 公司負責發行,後來 Crytek 與 Ubisoft 結束合作關係,並把 FAR CRY 的商標和相關作品的開發權利賣給 Ubisoft,之後 FAR CRY 的相關作品都由 Ubisoft 負責開發和發行,FAR CRY 2 是由 Ubisoft 蒙特婁工作室(Ubisoft Montreal)負責開發,預定最快今年秋季上市。
GameTrailers.com 網站在最近釋出了一部影片,影片中以 XBOX 360 主機展示 FAR CRY 2 的地圖編輯器,可以看到不論是地形、物件、天氣和日夜變化,所有修改的動作結果都會立即呈現出來,甚至可以不用離開編輯器,直接切換操作遊戲進行測試。
FAR CRY,中文翻譯為極地戰嚎,原本是由德國的 Crytek 公司開發的遊戲,由 Ubisoft 公司負責發行,後來 Crytek 與 Ubisoft 結束合作關係,並把 FAR CRY 的商標和相關作品的開發權利賣給 Ubisoft,之後 FAR CRY 的相關作品都由 Ubisoft 負責開發和發行,FAR CRY 2 是由 Ubisoft 蒙特婁工作室(Ubisoft Montreal)負責開發,預定最快今年秋季上市。





是 GeForce 8800 GT 的翻版
用的是一樣的G92晶片