從各個層面看電子遊戲(Dimensions of Electronic Game)
推薦閱讀

星期二, 四月 15, 2008

充份展現人類的強欺弱、大吃小、落井下石、殘酷無情,同樣地也可以展現朋友間的情義相挺、同甘苦共患難,是人性最佳展示場。

Antonio 發表於 9:59 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評論 | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (541)

星期四, 四月 10, 2008

現實生活是如此痛苦,你努力不一定就會成功,卻可能變成被壓榨的好材料;你的現實人生不再快樂、沒有希望,但你卻可以在線上遊戲的虛擬世界中佔有一席之地,不管是做為一個家財萬貫的豪商,擁有絕世兵器的猛將,或是特別設定出一個俊男美女角色,好周旋在眾人之間享盡被擁戴的明星夢。

 

Antonio 發表於 11:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲社會學 | 標籤列表: , , , | 迴響留言 (2) | 引用列表 | 觀看 (635)

星期五, 三月 7, 2008

每個玩家對於一些特定的遊戲,似乎都有一種「情有獨鍾」「藕斷絲連」的現象,就好像頻率對了,無論隔了多久,都會想一玩再玩。


《邪惡天才》

 

Antonio 發表於 5:01 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲社會學 | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (345)

星期四, 三月 6, 2008

商人主職業搭配茶人副職業可說是絕配,因為商人並無太急促的主命要完成,且商人之間並無「你死我活」的狀況存在,這樣的情況很適合要花很多時間才能破關的茶人。




Antonio 發表於 5:11 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲攻略 | 標籤列表: , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (601)

星期二, 三月 4, 2008

幾乎每種主職業都需要錢,為了要讓自己的任務獲得更好的功勳值,上級交付的錢一定是不夠的。另外要會醫術,最重要的原因就是保命。

 

Antonio 發表於 12:18 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲攻略 | 標籤列表: , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (480)

星期三, 二月 27, 2008

《模擬城市》的愛好者們或許對這款遊戲會有較多批評,因為對他們來說,這遊戲的內容跟系列前作可說是兩回事,實在很意外。

Antonio 發表於 5:12 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評論 | 標籤列表: , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (378)

星期六, 五月 22, 2004

當大樓愈蓋愈高時,電梯在每個樓層停靠次數就愈少,每到下班時間一堆小人站在電梯前,個個頭上都是快要氣炸的紅燈,實在很好笑。

Antonio 發表於 2:35 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲社會學 | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (436)

星期四, 五月 13, 2004

這裡是名符其實的海盜島,一個充滿著淫亂、敗德、失序與恐懼的《冒險島物語2》。

Antonio 發表於 1:05 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評論 | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (600)

星期四, 四月 22, 2004

有關大航海時代的遊戲大致也是按照歷史的軌跡而進行,主題不外乎是軍事與征服、殖民地與經濟,而由於新大陸的出現,充滿熱帶風情、浪漫冒險的加勒比海地區,及因應而生的海盜傳奇,更常成為主打的焦點。

Antonio 發表於 7:00 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲社會學 | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (498)

星期三, 三月 24, 2004

觀察過程是辛苦的,佔去了遊戲的大部份時間,正如同傳統「柑仔店」老闆一樣,必須時時注意店裡的各項商品銷售情形、存貨狀況,缺貨要趁早打電話叫貨,眼光要精準不要進太多量,或是進了賣不出去的東西,徒然造成損失。

Antonio 發表於 1:50 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲經濟學 | 標籤列表: , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (521)

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