從各個層面看電子遊戲(Dimensions of Electronic Games)
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星期四, 八月 26, 2010

玩家可以利用「遊戲面容」機制,創造長相酷似你的3D頭像,讓你化身職業足球選手譜出屬於自己的足球野望。


Antonio 發表於 4:12 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲廣告學 | 標籤列表: , , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (170)

星期四, 八月 12, 2010

另一項特色是加入前所未有的劇情成分,在「任務模式」(Quest Mode)這個類似生涯模式的遊戲中,玩家必試圖完成曲目和各種挑戰才能順利推展劇情。


Antonio 發表於 11:39 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲廣告學 | 標籤列表: , , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (311)


為了不露破綻,進而活命,魏森必須徹底融入這個犯罪世界,成為「三合會」的一份子,這表示他必須穿著像個罪犯,作風像個罪犯,甚至是逞凶鬥狠像個罪犯。


Antonio 發表於 2:27 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲廣告學 | 標籤列表: , , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1510)

星期三, 八月 11, 2010

新增內容包括:在機場和航空母艦起飛和降落、操作「無人飛行機(UAV)」執行偵察和雷射導引的轟炸任務、空中加油,以及空中纏鬥機制。這些新內容將考驗玩家的飛行技巧,讓您與真正的飛行員並列也絲毫不感覺遜色。


Antonio 發表於 12:10 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲廣告學 | 標籤列表: , , , , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (340)

星期二, 八月 10, 2010

透過「全面出擊操控」展開攻勢;這套直覺式的操控機制可讓鬥士施展拳、肘、膝、踢攻擊技法。「全面出擊操控」可透過類比搖桿或是正面按鈕來操作。而「進階防禦機制」讓武者透過良好的防禦來達成最好的攻擊,精通格擋、滑移、反擊和閃避取得超越對手的優勢。


Antonio 發表於 11:44 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲廣告學 | 標籤列表: , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (236)

星期六, 八月 7, 2010

魔法或許很炫,但真正戰場上最有用的是弓兵。由於射程遠,每次出戰若是有三到四支弓兵部隊,則許多敵軍根本還無法近身就被弓兵打到潰敗了,隨著弓兵繼續升級,威力就會更強大。


Antonio 發表於 6:32 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評論 | 標籤列表: , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (589)

星期五, 七月 16, 2010

二代當中加入了擬真犯罪的各種畫面和場景,玩家可以發現進行遊戲時,有更緊張和如電影般的畫面運鏡,強化了一代既定的不變視角,畫面會隨著故事的進行而穿插許多過場畫面,例如玩家潛入某一棟大樓時,畫面會出現暫時以攝影機黑白視角,接著切入玩家視角,讓玩家更能有「犯罪」的感覺。


Antonio 發表於 11:34 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲廣告學 | 標籤列表: , , , , , | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1056)

星期天, 七月 4, 2010

過往這些國手們在國際舞台的佳績,恐怕引不起國人們有如對盧彥勳那般的寵愛,然而,國手們曾經締造的佳績、帶回台灣的獎牌是比足球跟網球要多的。


Antonio 發表於 2:13 AM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲新聞學 | 標籤列表: , , | 迴響留言 (1) | 引用列表 | 觀看 (1221)

星期二, 六月 29, 2010

地形因素主宰了遊戲勝敗,如果沒有先做通盤觀察,確認這一關的戰略方向,貿然進行遊戲的結果不是生產活動效率嚴重低落,就是一下子就被擊敗。


Antonio 發表於 11:53 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲攻略 | 標籤列表: , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1579)

星期天, 六月 27, 2010

由此看來,物流系統事前的規劃相當重要,一座倉庫該負責幾間場所、倉庫的總量與位置等都需考量,否則效率低落的問題勢必如影隨形。


Antonio 發表於 10:22 PM | 靜態連結 | 文章分類: 遊戲評論 | 標籤列表: , , , | 迴響留言 | 引用列表 | 觀看 (1033)

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